SuperData 2019年8月报告:全球数字游戏收入89亿美元,手游同比增5%
移动设备在全球总支出中所占份额不断增加。8月份,全球消费者在游戏机、个人电脑和移动设备上的数字支出为89亿美元,比去年增长了2%。移动业务是增长最快的部分,占总市场份额的62%,而去年8月为57%。
“精灵宝可梦GO”上升到手机上的榜首。“口袋妖怪Go”8月份创造了1.76亿美元的收入,是自2016年达到顶峰以来的最高点,优异的表现部分是由一系列游戏内事件推动的。
“魔兽世界怀旧服”(WOW Classic)推动了订阅者的大幅增长。八月份魔兽世界的订阅收入比七月份增长了223%。尽管如此,总收入仍然低于去年8月艾泽拉斯扩张之战。
Madden NFL 20游戏机数字销售略低于去年的发布。考虑到提前的预购发布日期(今年7月和8月的销售情况),截至8月底,Madden NFL 20台数字游戏机与Madden NFL 19相比下降了6%。
NBA2K游戏内支出增长在即将推出之前放缓。我们估计NBA2K专营权的游戏内支出同比增长39%,与2019年前七个月的销售额平均增长率为91%相比,这是一个相对疲软的表现。然而,我们注意到8月往往是专营权的季节性低点。
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