腾讯自走棋“亲儿子”,15分钟一局的《战歌竞技场》来势汹汹

Gamelook报道/9月12日,腾讯自研自走棋手游《战歌竞技场》突然高调宣布开启预约,在TapTap直接拿下了9.6的评分,夺得了预约榜第一的成绩,还获得了“编辑五星评价”,给本已百花齐放的自走棋市场再添变数。

作为继战术竞技之后,下一个有望成就现象级爆款的品类,自走棋自2019年初崭露头角以来,一直受到各方密切关注。特别是在机会最为广泛的手游市场,大量厂商前赴后继、进军其中,注册商标、加紧研发等与时间赛跑的手段层出不穷,也同时促使自走棋手游市场竞争格局迅速白热化。

《战歌竞技场》此时加入战局,让人不得不心生疑虑。事实上,腾讯旗下国民级产品《英雄联盟》已推出自走棋玩法,同时还代理有巨鸟多多与龙渊研发的《多多自走棋》。不提自家阵营的产品,外部更有《刀塔霸业》《梦塔防》《战争艺术:赤潮》《皇家骑士:300自走棋》等群敌环伺,《战歌竞技场》无疑要从群虎口中夺食,竞争局势异常激烈。

如果不是愚勇,那只能说明一个问题:《战歌竞技场》有极高的信心,高到背后的团队不惮以一敌众。

据了解,《战歌竞技场》正是此前腾讯在海外推出的自走棋手游《Chess Rush》的国服版本。在自走棋产品虽多,但仍未出现现象级爆款的当下,各方唱衰与看好声交织。而显然,就像当年的战术竞技一样,《战歌竞技场》也负担着腾讯一举改写自走棋手游市场格局的重任。

载誉归来,海外版长期占据下载榜前列

《战歌竞技场》信心满满的源头,来自于海外版本《Chess Rush》取得的巨大成功。

自7月4日登陆海外市场以来,《Chess Rush》持续在海外市场攻城略地,特别是受到新兴市场东南亚玩家的极大欢迎。根据七麦数据的统计,《Chess Rush》长期占据东南亚多国下载榜前列,化身夏季黄金档一匹难以忽视的黑马。

在Sensor Tower发布的《2019年7月中国手游下载量TOP30》中,《Chess Rush》也以当月新游身份,成功空降出海手游下载榜前三十。不少国内玩家更是不顾网络问题慕名前往试玩,并在TapTap上给出8.2的不俗分数,人气与实力毋庸置疑。

甚至,《Chess Rush》还获得了App Store首页推荐,足见对其的品质认可。

可以发现,《Chess Rush》提前走了一条“群众路线”,首先挑战玩家构成最为多元、增长最快的东南亚、拉美等市场,验证产品普适性。在功成名就、准备充分之后,进而谋求国内市场的成功。而这些,也成为《战歌竞技场》高调冲击山头林立的国内自走棋市场的资本。

快节奏突围,差异化策略反哺品类进步

如今,自走棋手游最让外界担心的,莫过于玩法高人气给开发者带来错觉,认为只需复制模式,再现自走棋“原汁原味”便可成功。遭遇市场冷遇落差后,反而归咎自走棋前景被高估。加上现有玩家被不断分流,表面上看自走棋市场竞争异常激烈,但实际产品的玩法模式目前还停留于早期阶段,厂商需要借助品类名声推广产品,尚未进入优秀产品推动品类发展的下半场。

在GameLook看来,《战歌竞技场》的价值不单纯是海外人气,而是恰恰在于差异化的引出,使其成为一款能够扛鼎品类发展的优质产品:游戏针对玩家对自走棋游戏普遍诟病的单局时间长、内容单薄等问题,进行了深入改良。为了更加符合手游用户使用习惯,有效占领用户通勤、偷闲等碎片时间,《战歌竞技场》推出了“极速对决”模式,将原本30分钟一局的“马拉松”,缩减到了一半时间的15分钟。

实际上,也正是靠快节奏的体验,《战歌竞技场》能够跳出与其他自走棋手游的白刃拼杀,不在有限的用户池中争抢玩家,而是开拓新的流量源头,建立起属于自己的优势壁垒。

而快节奏的优点还在于向玩家提供高频的刺激,防止时间过长带来的疲劳感和厌倦感。某种意义上,《战歌竞技场》并不是在与其他产品竞争,而是在与自己,以及整个市场角力,这也是《战歌竞技场》敢于挑战大量已经成名的自走棋产品的根本原因。

敢打敢闯,多样社交玩法夯实成功根基

当然,15分钟一局的“极速对决”,仅仅只是《战歌竞技场》卖点的一部分。产品同样围绕公平竞技推出了更多玩法模式,以探索自走棋手游的更多可能性。

喜欢原汁原味的玩家,能在“经典竞技”模式中磨练棋技。《战歌竞技场》基本保留了自走棋玩法的核心规则,如8×8棋盘、3合1升星、每回合与其他玩家棋子阵容对决等。游戏内棋子种族多达12种,职业达11种,拥有丰富的羁绊阵容搭配,可玩性十足。

而继承经典之外,《战歌竞技场》更注重社交玩法的创新,推出了主打2v2v2v2的“合作对抗”模式,玩家可以与好友组队双排,共享2枚棋子,一同击败其他6名玩家,大大增强了游戏内的互动性。

除此之外,《战歌竞技场》还首创自走棋4v4的“军团争霸”玩法,8名玩家分属两个阵营,共同进退。“军团争霸”外在形式和体验上更加接近MOBA,因此可以借鉴MOBA成功的经验,在社交玩法上下功夫。而且因自走棋卡池限制,“军团争霸”中固定棋子数量有限且可与队友分享,更加考验玩家相互之间的策略协同与默契交流。

队伍数量的增加也让社交玩法有了更大的施展空间,能够有效起到刺激玩家活跃,打造游戏内部关系链,增加用户离开成本等一系列化学反应。而众所周知,腾讯恰恰又是发掘社交玩法的老手,虽然海外缺乏现成社交关系链引入,但《Chess Rush》的表现闯劲仍然不小,《战歌竞技场》也有望凭借多样的社交玩法进一步出圈,引发用户自发传播,不断积累优势。

UI与美术惊艳,过硬品质提升产品魅力

同时,《战歌竞技场》在UI、操作逻辑上进行了大刀阔斧式的优化,使之更加匹配手机操作习惯。针对手机屏幕较小和自走棋的玩法特点,《战歌竞技场》重新梳理了UI逻辑,基本一进入战斗界面,就能将金币数量、羁绊关系、棋子属性等重要信息一览无遗,有助于玩家快速掌握全局。

最令小编感到惊艳的部分,莫过于《战歌竞技场》增加了推荐系统和自动合成功能。如若同种棋子数量足够,游戏无论场上场下均可点击高亮图标合星升级,对玩家已经拥有的棋子数量,以及购买后能够与场上现有棋子形成羁绊搭配的信息都会予以提醒。

此外,滑动棋子、快速放置等提示细节,都为玩家创造了极度流畅的游戏体验:无论是自走棋的初学者,抑或是从其他产品辗转而来,都能在《战歌竞技场》中感受“一把上手,两把上头”的畅快感。

另外,由于立足于全球发行,《战歌竞技场》美术品质自然不俗,且兼具普适性,打造了高品质的第一印象以吸引玩家。尽管自走棋战斗采取俯视视角,棋子与镜头之间距离很远,但《战歌竞技场》在美术品质上并没有松懈,棋子的动作活灵活现,玩家布阵过程也是一种享受,更不提棋手初始的角色同样憨态可掬、形象逼真。

而且,游戏采取了多数玩家能够接受的卡通画风,不同于国内市场常见的Q版,《战歌竞技场》中棋子身材比例更加自然,棋子建模精致、战斗特效华丽,使得战斗过程同样赏心悦目,有效激发玩家积极性,为实现长线运营打下基础。甚至有玩家表示,《Chess Rush》 “画质确实没得说,是目前自走棋手游中最好的”。

小嗨加盟,持之以恒探索自走棋更多可能

自走棋游戏目前面临的最大挑战,依然来自最基础、也是最难做好的玩法创新和品质打磨。幸运地是,有海外版本的《战歌竞技场》在这两方面都做的不错。

为将创新做到极致,《战歌竞技场》还特地邀请拥有丰富制作经验的《战三国》的作者小嗨加盟。在预约开启当天小嗨与《战歌竞技场》在微博互动,宣布将从《战歌竞技场》“再度启航”,担任顾问策划,协助游戏进行打磨创新。

今年3月份,巨鸟多多工作室与主播09(伍声)产生了“玩法版权”的争端,曾波及到小嗨制作的《战三国》,并有声音认为《战三国》是自走棋玩法的原型。小嗨也表示“《战三国》只是该类型玩法的一个演化过程并不是终点”,也正是因为秉持着这一理念,小嗨担任了《战歌竞技场》的顾问策划,来继续寻求自走棋玩法上更好的演变与进化。

一个优秀的品类和玩法并非凭空诞生,而是需要在前人基础之上持之以恒地探索,这也是游戏行业之所以不断发展的根本原因。作为自走棋玩法演化过程中的一份子,小嗨不但制作经验丰富而且还有一批自己的粉丝,有望给《战歌竞技场》带来更多新兴驱动力。相信只要能将这份创新精神持之以恒,《战歌竞技场》未来也会以精品身份,引领自走棋品类实现更大的价值。

结语

2019年初,自走棋的火爆令人始料未及,但更令人意想不到的是自走棋市场后续的发展。市场的无序和混乱,给这个本该一飞冲天的品类增添了一丝灰霾,亟待强有力的爆款二次奠定市场信心。

《战歌竞技场》正试图成为这样一个角色:它从根基不深的海外市场着手,单枪匹马证明自己之后,再踌躇满志地回归国内市场,而这份成绩是否能够在国内复刻,甚至取得更大的成功,相信时间会给我们答案。

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