TapTap评分8.8,放置养成二次元《魂器学院》品相几何?
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GameLook/二次元,毫无疑问已经成了近两年游戏市场的焦点之一。而在版号审批恢复常态的下半年,势必又将有一批新的二次元游戏上线。那么,究竟谁能从这场激烈的争斗中脱颖而出?根据GameLook的观察,预计9月底双端上线的《魂器学院》或许有“一战之力”。
这款Bilibili联运合作(游戏评级为A级)的《魂器学院》由位于杭州的傲娇工作室开发,目前全渠道的预约人数已经超过了百万,TapTap与B站的评分都停留在8.8分,十分亮眼。
《魂器学院》是一款主打“休闲、有爱”的二次元放置养成游戏,也确实如产品描述所言,这两个词很好地概括了游戏特点。作为一款放置游戏,大部分时候玩家只需定时上线搜集资源即可,对比中重度同类产品来说更为“护肝”;并且相较于同类产品,本作在游戏中加入了更多男性向的恋爱养成元素,玩家可以更深入地“与纸片人谈恋爱”。
游戏宣传视频:
与同类产品相似,本作的战斗玩法也是“抽卡、升级角色、搭配组队、推图”,玩家作为班长需要不断提升自己的学员实力。但是游戏增加了放置玩法,因此玩家可以更方便的获得游戏资源。
战斗面板中,玩家可以派出一个三人小队在地图上持续作战,无论玩家是否在线,都会按分钟获得科技点与金钱(左上角红框处),同时还有几率掉落宝箱。当队伍中的学员经过升级、战斗力达到一定水平时,即可挑战BOSS关卡,成功后进入下一关继续剧情。在BOSS战的过程中,学员攒满能量后玩家即可点击角色卡牌放技能。
在学员卡牌分级上,本作按照R、SR、UR、MR进行划分,其中MR为最高等卡牌;在职业上,又分为射手、防御、战士、刺客、法师、辅助六大职业;最后按照战斗特性分,又分为电磁、热能、量子、光能、暗物质五大系,每个系都有自己的不同特点,譬如电磁系可以增强队友受到的治疗效果,量子系可以造成无视防御的能量共计等。
除了以上的模板属性上外,每个学员还拥有等级与资质两个用于提升的属性。等级可以通过挂机得到的科技点提升,资质可以通过消耗同款人物卡进行升阶。
除了人物属性外,学员还拥有一个专属魂武(需在游戏中获得、消耗同款魂武卡牌进行升星),以及3个装备格子。这3个装备格子可组成对应的套装,赋予学员不同的额外能力。譬如追击能力可以让角色攻击速度提升30%、重甲可以减少角色受到伤害的20%。
目前游戏中一个队伍只允许3位学员出战(最新版本已添加了4人作战小队),但是每一名学员可以再配置一个魂器,这些魂器拥有不同的技能。魂器会为学员提供一定属性加成,而当二者的战斗特性相同时,加成可以最大化。与角色进阶相同,魂器也可以通过相应材料获得进阶。
综合来看,虽然本作主打放置玩法,但是通过职业、战斗特性、套装以及魂器的多重设定,战斗玩法和阵容搭配还是非常多样的。这种多样性也保证了中小R玩家可以凭借自己对游戏的理解来增强战斗力,保证了游戏的可玩性。
除了放置玩法外,游戏内还添加了特殊的探索关卡,增加了游戏的趣味性。而每第5关、第10关玩家可以驻守学员、获取资源的设定,也让获取、培养更多角色成了玩家的刚需。
更加深入地“与纸片人谈恋爱”
当然,《魂器学院》较为护肝的放置玩法也是与“伤肾”的养成系统相辅相成的。游戏主页面的“宿舍”板块中,玩家可以为学员分配宿舍,并且进入宿舍中与其进行互动、赠送礼物、更换魂姬服装。
每名学员都有对应的好感度,除了送礼可以增加好感度外,装修宿舍也可以提高学员入住宿舍时的好高度提高速度。值得一提的是,这一好感度是需要手动收取的,因此玩家需要时不时的“常回家看看”。事实上,装扮这一偏女性向的元素能够名正言顺地融入男性向游戏,也是颇为难得。
显然,本作的一大玩法就是和纸片人互动,甚至于大部分学员都有分阶段的好感度事件,当玩家刷好感度到一定数值时就可以开启。玩家在商城中可以购买到大部分学员各种款式的衣服,譬如校服、睡衣、作战服、主题服装等,每款衣服也有相应的专属台词。
在笔者看来,本作多样化的学员几乎包括了所有主流二次元女性角色的卖点,无论是黑长直御姐还是三无萝莉。多样人设+各异的服装+个性化的好感度事件,基本可以满足大部分二次元男性玩家的需求。
除了战斗与养成两大系统外,玩家还可以在校园内的多个场景进行活动,比如放映厅可以观看人物CG、情节回放等。游泳馆、图书馆虽然内测阶段并未开放,但据笔者猜测应该是用于与女性角色互动、出发特殊事件等等。
总的来看,虽然同属二次元游戏,但是《魂器学院》的galgame味道更浓一些。玩家在游戏中的主要目的就是收集学(lao)员(po),并与之互动,战斗玩法相对占比较低。
游戏玩法视频:
由于没有套用IP,游戏的背景设定也不会太复杂,基本上就是个“终结者”的故事。在人工智能高度繁荣的2048年,某种病毒突然出现,使得AI指令系统迅速崩溃,攻击模式自行开启。在AI的肆虐下,人类各方势力开始联合反抗。漫天喧嚣的战火中,一支 “魂器学院”学生组成的新兴队伍开始崭露头角。作为“魂器学院”指挥–班长大人,玩家需要指挥学员们共同探索废弃据点、侦破血与影、追溯纷争起源,拨开重重迷雾,找出幕后boss。
人物演示·正式PV:
安娜·德古拉 CV:花泽香菜
汝想成为吾之眷属吗?
你永远不知道她在想什么,说的就是安娜吧。虽然外表看起来十足可爱,实际上却是一位电波系的重度中二少女。由于来自吸血鬼的故乡“罗马尼亚”的原因,安娜从小就听着吸血鬼的传说长大,更是幻想自己是一只高贵的吸血鬼。由于入戏太深,安娜随身都会带着一把可以遮住全身的伞,据说伞底藏着安娜养的宠物蝙蝠。
艾莉卡 CV:能登麻美子:
班、班长,我可以完全信赖你吗?
由于幼时亲眼目睹了双亲和玩伴“喵球”被AI残忍杀害,艾莉卡的心灵从此留下了难以抹去的阴影,渐渐变得孤僻、甚至害怕社交。进入魂器学院后,幼时玩伴AI“喵球”被院长意外“复原”,艾莉卡才初次对外面的世界放下一部分戒心。虽然害怕与人相处,但在他人陷入悲伤或困境时,艾莉卡也会暂时放下恐惧伸出援手。
远坂秋 CV:川澄綾子
只要执剑的心被赋予了足够意念,即使是最坚固的山,也能被斩断。
在秋年仅五岁时,远坂家族发生了剧变,被作为家主培育的远坂秋从此一无所有。原本痛恨战斗的秋在AI一次次侵犯后不知不觉改变了想法,坚信只有精悍的剑术和手中的利刃可以拯救自己,守护自己真爱的学院。正是这样坚定的信念,秋勇往直前,甚至在战斗中不惜自己的生命。
风魔胧 CV:種田梨沙
我发誓,风魔一族将在我的手上重放荣光!
来自没落的忍者世家的风魔胧,从小接受着父亲严苛教育和训练,很小就成为了一名见习忍者。由于每日都在进行无休无止的封闭训练和刻意的忍者意识培养,胧被迫切断了和同龄伙伴们之间的往来,渐渐养成了独来独往的性格,也因此常年冷淡脸。但和胧相处久一点的人都知道,冷漠外表下的胧其实非常好亲近,甚至还是一个不折不扣的路痴。
琉璃 CV:茅野爱衣
如果有一天,我的歌声可以像阳光般穿透战争的雾霾,带给人们希望,那该多好啊~
出身音乐世家的琉璃从小就接触到了各种乐器,尤爱唱歌,梦想是成为一名偶像。但她对于偶像的定义却非比寻常。由于幼时被AI袭击后满目疮痍的城市景象震撼,琉璃意识到战争中的世界,音乐是可以抚平人们伤痛的良药,从此琉璃便决定将守护与希望通过歌唱带到世界的每一个角落。而后,琉璃出道成为偶像,初心不改一路向前,她成为了无数人心中阳光与希望的存在。
夏洛特 CV:井口裕香
嘿!欢迎来到我的私人派对!
夏洛特是一位16岁的叛逆少女和天才击球手,除此之外,还是一名架子鼓天后。由于酷爱摇滚,夏洛特常常在深夜嘶吼,经常被邻近的学员举报。虽然性格大大咧咧,但她的笑容却像加州的阳光一样热烈,能融化一切阴霾,让所有人都忍不住靠近。这也许就是夏洛特独特的人格魅力吧。
老年二次元能否脱颖而出?
据了解,《魂器学院》开发商傲娇工作室最早成立于2015年,团队创始人为原网易高级数值策划,成员包括浙大程序大牛、原阿里小二运营负责人等,实力不容小觑。傲娇工作室在2017年获得了巨人集团的preA轮融资,并在2018年中获得了A论融资。
事实上,《魂器学院》甚至可以说是一款“老二次元”,游戏最早在2016年就已经进行过限号测试,但几年间迟迟未能上线。在7月的觉醒测试中,有超过20万的玩家参与了测试,群众基础可观。据了解,游戏在上个月已经开始包括日本、中国港澳台地区在内的海外发行工作。
从测试结果来看,经过多年打磨,本作的完成度已经十分之高,在N次测试后能得到8.8分的评分,还是有一定说服力的。笔者相信虽然没有IP加持,但是只要品质过关,游戏应该还是能在二次元品类中获得一席之地。
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