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Gamelook报道/8月22日,微信公开课小游戏专场在深圳举行。此次公开课上,微信创意小游戏《旅行串串》发行商蓝飞互娱COO周巍做了主题为《温暖的全球旅行》的分享。
据周巍表示,虽然立项之初明确了这是款女性向游戏,但是产品的具体形态也是在运营的过程中一步步打磨而成的,甚至未来还会对游戏内的玩法做出不小的调整。同时由于微信小游戏具有App以外的功能,因此也对小游戏版本做出了针对性改动。
周巍:我们希望用一些比较典型的情绪,来增加大家的代入感。所以开始的这段我们其实犹豫了很久,我们非常清楚微信的小游戏用户不太喜欢看很长的剧情或者过场动画,但是我们还是把这段很长的开场保留了下来,我们希望用户能通过这段的表达理解《旅行串串》是一个什么样的游戏。因为我自己是一个晚睡爱好者,所以这个开场也是从我自己身上汲取的灵感。
故事从北京开始,基本上我们给每一个城市都放了一张插画和一段文字,希望能提炼出这一站的情绪,传递给大家温暖。
我们目前计划在全球做365个景点,目前已经完成了一百多个,每一个景点我们会做一张手绘插图,做一些配套的衣服。
我们当时立项的时候,只明确了要做一个女性向的游戏,但是主要的人群还不确定。后来通过微信小游戏后台得到了这个数据。根据数据显示,我们游戏的主要玩家是18-35岁的女性玩家,她们有想法、自我,对情感的表达更加直接和干脆。这句话不是我写的,是我同事写的,但是“世界这么大,我想去看看”这个是我的想法。
我们希望老孟和鱼妹代表我们自己,也代表我身边的每一个人,因此我们把很多标签都放在了他们身上,在做故事的时候把这个标签都遮起来,在不同城市会有不同的标签。
这是游戏里的一些资源素材,我们现在有111张贴纸,15张背景图,13个手账的花纹,28条手账胶带,走过137个城市,准备了166套衣服,写了80篇手账故事,为小车准备了56个装饰品。基本上目前的元素就这些,但之后大约还有有2-3倍的素材量要做。
这些插画都是手绘的,画师每周可以画2-3张,整个颜色用的暖色块,希望能传递温暖和甜蜜,这也是这个游戏的主旨。
我感觉插画如果用写实的照片,可能会稍微有些没意思,后来我们就做了现实+插画的风格,看上去比较温暖。
在玩法上我们用了消除+模拟经营的方式,最早的目的是希望消除之外,玩家能有一个更长线的目标。但现在我们打算把模拟经营取消,因为我们调研下来,发现玩家最想做的事就是去不同的地方旅行,对于经营的玩法本身没有需求,还会造成他的困扰。所以我们之后会把经营玩法替换掉,换成类似于挂机成长的一个东西。
游戏现在可以通过推关卡来解锁不同的景点,之后我们会调整成通过推关卡来赚钱,通过钱来买飞往世界各地不同的机票。假如用户不喜欢去香港他就可以不用去。从以前每一个人都相同的旅程,变成更定制化,也解决了现行一些不好的问题。
另外就是现在游戏里的货币主要用来买衣服和这个车的装饰,也叫旅游纪念品。未来我们会加强这些素材在各个地点的特色,玩家唯一的目标就是推关卡、去世界不同的地方,把这些地图全部解锁了就可以了。
消除玩法上我们做了一些有别于其他游戏的尝试,目前在基础玩法上比较容易上手,但是比较高级的操作就难一些。刚才也有人问我说怎么样能把这个串串串出火来,我发现我用四五句话跟他解释这个问题,依然一头雾水。我们在游戏里用了一张动图来解释,但是这个成本的确太高,在未来我们会考虑简化它的操作。
装扮系统我们设计的初衷是有一个房车,开到世界各地,它承载着游戏内解锁资源的功能,也是游戏内货币的主要消耗途径。后来我们想作为一个副玩法,它不应该承载更多的东西,当它承载很多东西的时候,就会让用户分心。所以我们在未来一个月之后的版本会彻底改掉这个系统。
游戏内以后的衣服也不会跟着金币去解锁,而是会跟着地点去解锁。去了日本就会解锁和服,差不多是这种的设计方式。
在我们考虑小游戏平台的时候,我们在想它能提供哪些有别于app的点,我们想到了两个。第一个点是我们在一开始的时候,我们就能知道用户的性别,这对于设计来说非常重要。在App上我们只能做一套界面,但是在小游戏上我拿到了健全信息,我们可以对男或者女设计不同的数据界面。比如说给同男同学一套比较硬朗的界面,跟女同学一套适合她们的界面。
第二点,在App上我们也不能实现关系链的功能,所以在小游戏上我们也做了自己的一些想法。
这个想法是,比如说我们有一个喜欢的妹子,不太好意思开口问,那我是不是能够在《旅行串串》里发一个情侣邀请。
如果对方同意了,他可以真的去聊一聊真实的这个事情有没有可能发展,基于我这个设想我们做了这个功能。事实证明这个功能的效果很不错,它的分享率大概提升了15倍。传统的排行榜我们有做,但是我们发现排行榜在这款游戏里不是一个最好的解决方法。
情侣的功能大家可以在现在的版本里体验一下,之后我们还会做另外一个类似于偷菜的功能。只是我们把之前点对点的偷菜变成了两个人去偷另外两个人的菜,变成了这种。另外是绑定情侣之后,大家的关卡进度可以共享,也解决了一些汉子喜欢玩这个游戏,女朋友就一直想让他帮忙过关,他用姑娘的手机过关又打开了一条不该看的短信、微信,造成这种麻烦和矛盾,所以就做出了共享关卡的设计。
这个手账的话是我们的画师小姑娘一定要加的玩法,她觉得特别有意思。因为这个游戏也不是做给我玩,所以我理解不了。但是我们用户对这个功能的反馈相对来说还比较好,用户自发的分享内容中手账的占比还挺多,所以最后我们在手账上做混合资源规划,并且可私密观看,就是只能我的情侣看到我的手账。
最后就是大家还是要有自己向往的生活,如果向往的生活是做游戏就好好做游戏,如果向往的生活不是做游戏那就别做游戏,谢谢大家。
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