腾讯海外发行自走棋手游Chess Rush,可双排、10分钟一局

最终自走棋市场依然尚无旗手,需要各家厂商八仙过海,各显神通。

【GameLook专稿,转载请注明出处】

GameLook报道/就在《多多自走棋》陷入“真香定律”,宣布抱上腾讯大腿的同一天,腾讯反手甩出了一款全新的自走棋手游Chess Rush,打出“最好的战棋手游”宣扬,预计将于7月4日,也就是周四海外上线。

7月2日,通过在Facebook、推特等海外社交媒体开设的账号,腾讯正式对外宣布了这款新游。值得注意的是,与“云顶之弈”只是《英雄联盟》游戏内一个玩法不同,这是腾讯正式入局自走棋市场、推出的第一款自走棋手游,且上手就是海外市场。

至此,《刀塔霸业》面对劲旅、“赤潮自走棋”如临大敌、《梦塔防》遇上王炸、《多多自走棋》惨遭“赛马”,整个自走棋手游市场快要乱成了一锅粥。腾讯的入局,不知是加剧自走棋市场混战,还是会一举打扫战场。

瞄准痛点:双排、全球同服、“极速”模式

有趣的是,Chess Rush首发未确认是否同期在中国大陆发布,游戏释放出的首批截图有英文、日文和繁体中文等多个版本,唯独没有简体中文。虽然TapTap上已有相关页面上线,但并非腾讯官方行为。

先行上线海外的原因可能在于试水、版号等。尽管如此,对于自身的定位,Chess Rush非常清晰。从官方介绍来看,Chess Rush延续了3合1升级、8人一局、8×8棋盘的主流设定,除了标准的自走棋玩法以外,Chess Rush还有“极速对决”模式,号称“10分钟定胜负”。

此外,Chess Rush还支持全球同服,从宣传图来看游戏界面会显示玩家国籍,进一步刺激玩家好胜心,这也代表了Chess Rush将成为一款同步在全球各地上线的产品。

游戏画风依旧采用了通用全球的卡通风格,超过50枚棋子形象杂糅中国神话、西方魔法、科幻机甲等多种元素,确保世界各地玩家都能见到熟悉的形象。如孙悟空、精灵、恶魔等,默认信使(棋手)则是一只萌萌的柴犬。

按照官方的说法,Chess Rush还带有合作模式,玩家可以和朋友一起合作,以2×4的形式对战,共同争取最后的胜利,而非像目前主流的自走棋手游一样,八方混战最终只有一名玩家胜出。当然,在此前的6月29日,《刀塔自走棋》也加入了“甜蜜双排”玩法。

Chess Rush还打出宣传语“公平不氪”,商业模式应该依然是以追求公平的皮肤售卖为主。而为了支持全球同服,Chess Rush官方表示已在全球架设服务器,确保网络体验。有趣的是,同一天刚刚宣布与腾讯联合发行的《多多自走棋》,近期也饱受“网络波动”问题烦恼。某种意义上,自走棋躺过的坑,Chess Rush都做了一定的准备,明显要抢尽后发优势。

向玩法动刀博采众长,后发也有优势

而在GameLook看来,Chess Rush最核心的优势还是来源于对单局时间的压缩,本质上是动了一直没人敢动的玩法蛋糕。这一做法有风险性,因为毕竟不是对自走棋玩法的“完全还原”,用户接受程度未知;但同时富贵险中求,如今自走棋手游并未如预期般大热,或许正是需要一点点改变引燃。

我们知道,自走棋玩法起源于端游DOTA2的一张游廊地图《刀塔自走棋》,单局需要半小时甚至更长的时间。

在推出手游版本时,各家厂商对核心的玩法部分都没有做太多“魔改”,生怕玩家不买账,而是尽量保证了“原汁原味”,更多地是在画风、操作、UI等方面适配移动端。这也导致了目前自走棋手游的主流症结:单局耗时太长。

如巨鸟多多的《刀塔自走棋》、V社的《刀塔霸业》等一众自走棋游戏,都被玩家吐槽过单局耗时过长的问题。尽管手游一直有重度化的趋势,但是一局游戏动辄半小时玩家,势必让大部分手游玩家,很难找到充足的时间玩上一局,限制了用户规模的大小。

这也是不少人认为,自走棋手游如今仍未出现超级爆款的原因之一。

而Chess Rush的目标,就是将自走棋手游一局,原本30、40分钟的时长,缩短到10分钟左右,瞄准玩家碎片时间,并藉机以更完善的后来者身份抢占市场。

巧合之下的“赛马”,自走棋八仙过海

“2017年第一个爆款”是战术竞技,其中代表手游《刺激战场》4个月5000万DAU、《和平精英》5000万DAU更是只花了不到两个月。V社《刀塔霸业》4天20万同时在线,巨鸟多多和龙渊网络《多多自走棋》首周全球420万下载成绩的确不错,但似乎始终不符合自走棋是“2019年第一个爆款”的身份。

原本,自走棋手游诞生的目的,就是解决玩自走棋需要下载20多G大小的DOTA2的不便,在用户量庞大的移动端吸引更多玩家。早先,《刀塔自走棋》已经用最高30万同时在线,900多万安装证明了自己的人气,按理说,手游应当继续放大才对。但可惜的是,就公开数据而言,不谈翻几倍,目前甚至尚无自走棋手游达到《刀塔自走棋》高度。

为此,《多多自走棋》甚至愿意主动“真香”,与腾讯合作,只求共赢。

而腾讯与自走棋的结缘,一开始显得也较为被动。事实上,自2019年初《刀塔自走棋》走红以来,腾讯获得授权、研发自走棋手游,甚至收购研发商巨鸟多多工作室的传言从未停过,后来1月17日腾讯申请“自走棋”商标更是加剧了这一猜测。

不过在3月一次于NGA论坛上举行的开发团队与玩家交流活动中,巨鸟多多成员对类似言论进行了辟谣,并称“永不授权腾讯”,也造成了昨天的“真香现场”。

以V社自走棋《刀塔霸业》赶工4个月面世作为对比,Chess Rush可能在2、3月份已经立项研发,只不过保密工作一直做的比较好。从海外上线日期选在发布日的短短两天后,显得比较紧迫来看,Chess Rush选在《多多自走棋》宣布与腾讯合作的同一天公布,可能只是巧合。

不过,Chess Rush与《多多自走棋》赛马局面已经事实性形成,加上外部环伺、和更多蓄势待发的自走棋手游,最终自走棋市场依然尚无旗手,需要各家厂商八仙过海,各显神通。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2019/07/364402

关注微信