真相大白,意外不断!米哈游新游《原神》首测报告

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Gamelook报道/6月7日,一款国产游戏迅速引爆了二次元圈,《崩坏3》开发商米哈游正式对外公开跨平台新游戏《原神》、并开启了游戏的预约,而6月8日公布的游戏PV因与塞尔达相似,则进一步引发了这款游戏争议。

在广泛的玩家关注和媒体报道下,《原神》用户预约量水涨船高,截至6月21日,全平台预约用户量近150万,其中TapTap预约用户数已达71万,Bilibili则达到了49万,官网预约量达27万。

6月21日是米哈游《原神》预定的首次限量测试日,一切真相都在今天大白于天下。有幸的是GameLook实际体验了这款游戏,从游戏整体观感来看,《原神》制作品质体现了米哈游的高素质,但与参与测试玩家反应一致的是,《原神》并不是之前猜测的幻想风MMORPG、这点颇让人惊讶,从首测展现的游戏玩法来看,这款游戏更为重视单人游戏体验。

除此之外,《原神》一人“上阵”4个角色的设计、以及无锁定的动作玩法,都让玩家感觉到了意外,同时制作中的20平方公里的开放世界大地图让测试玩家感受到了《原神》世界的庞大,从目前体验的游戏版本来看,很难说清楚《原神》对标哪款游戏,其更像最近几年各类流行主机、PC网游玩法的耦合。那么这款游戏细节到底如何呢?今日且跟随GameLook来近距离了解下《原神》:

从沉睡中复苏,一场二次元的救妹之旅

游戏讲述的是主人公被极寒冻结,期间唯一的亲人妹妹也被神灵带走,主人公被神灵阻止了复苏,并一直沉睡到了很多年之后。突然有一天主人公恢复了意识,苏醒的主人公遇到了精灵派蒙,并在她的引领下踏上了寻亲之旅。

游戏可以选择主人公的性别,游戏内的角色都有2个固定的技能,两种技能分别为元素爆发(快捷键Q)和元素战技(快捷键E),技能不消耗魔法值,只需要等待CD施放。

首测中GameLook是通过PC进行游戏,在PC端测试包安装后大概是3G的空间占用。

PC版通过鼠标来控制视角,键盘来控制人物移动和技能释放。目前版本中并没有锁定敌人的功能,根据米哈游透露,他们目前主要通过程序计算玩家视野和移动方向的区间,自动选定该区域内最大的敌人来进行攻击,后续不排除会增加的锁定功能的可能性。游戏目前也没有进行回复的快捷键或是按钮,米哈游表示这个功能已经确定在下次测试中出现。

游戏具有比较明确的指引,一开始就会去解锁传送锚点,玩家解锁之后就可以随时从地图面板传送到传送锚点。在这之后会根据任务指引来到七天神像附近,通过七天神像来解锁该片区域的副本等地图信息。选择神像可以进行生命值的回复,神像的恢复力也是有限的,初始的神像具有2000点恢复力。除此之外,神像还可以配置队伍。

在冒险中获得的“散失的风神瞳”可以升级七天神像,升级七天神像后可以获得经验值、元素之印等奖励。

游戏的第一个主城叫作蒙德城,玩家可以在这里接受任务,购买装备、道具、食物、素材等。

开放世界玩法,在提瓦特大陆上自由玩耍

作为开放世界游戏,《原神》的游戏原野上自然有着很多东西,比如在路途中还会碰到在空中掠过的巨龙。

而整个地图是无缝的,除了传送和进入副本外,完全不需要进行加载,让玩家得到完全沉浸式的体验。不过首测中,玩家也会说地图太大,没有坐骑跑路较累,可能很多手游玩家适应了刷副本,类似端游一样的超大世界地图一时半会反而有点适应不了,但实际上无缝大地图世界才是一家游戏厂商研发实力的真正体现。

原野中有很多植物和作物甚至动物、昆虫都可以轻松获取,像是苹果、树莓、青蛙等都可以采摘获得,他们可以直接食用回复状态,也可以用来烹饪。

会有许多宝箱散落在原野的四处,开启宝箱后会获得武器、金钱、道具和素材等。上图所获得的风之印,可以在城市商店中兑换物品,有些甚至可以用来兑换角色。除此之外还可以破坏木桶等装置物,里面也会掉落物品。

原野上还有很多不同的解谜要素,比如说把散落在周围的小精灵赶到石灯里,就可以获得一个宝箱。

游戏里自然少不了怪物的存在,原野上有着各式各样的怪物,有些怪物还具有护甲值,如果不想办法打碎它的护甲,玩家所造成的伤害会非常低。

任何山岩都是可以进行攀爬的,攀爬需要消耗体力,体力不够会掉下来,需要注意的是从高处掉落是有伤害的。

在空中可以开启披风进行滑翔,它虽然不能让你无限制的飞行,但可以延缓坠落的时间,让你可以飞到更远的地方,同时避免坠落伤害。在游戏刚学会滑翔之后,就会展开和风魔龙的空战,或许在以后会有更多更有意思的空战在等着玩家。

主线中会碰到新的角色,上图的角色就是主线剧情的重要角色安柏,是一位火系的弓手,擅长远距离攻击。

玩家在测试版中还可以控制凯亚(剑、冰)、丽莎(魔法、雷)、耐婷(风)、芭芭拉(魔法、水)等共9个角色。队伍最多可以有4位角色,可以设置队长,担任队长后触发该角色的队长技。战斗中可以随时切换登场角色,但是仅限于配置的四名角色。

元素是《原神》中最核心的部分之一,游戏中共有风火雷水冰草岩七种元素,它们之间有着相互的关系,比如火能生风,水能灭火、火能燃草等,除此之外,还有游戏特有的元素反应,比如雷能使火元素过载,再次施加雷元素就会爆炸。谈到这点,米哈游表示他们也在真实与游戏维度之间权衡了很久,最后还是选择在现实的基础上添加更多有意思的元素反应,让游戏有更多变量,也更有趣。

除了战斗上的作用外,元素还和游戏解谜要素息息相关,大部分的机关都是需要利用对应元素的角色来就锁的。还有像是安柏的炸弹技能可以让草地着火后生成气流,玩家可以通过这个气流飞到一定的高度,可以在很多情况下使用。

游戏角色的技能是无法更换的,再加上元素机制,每个角色的功能性都被强化了,面对不同的敌人和谜题时,必须运用不同的角色,这也增加了每个角色的使用率。

角色受伤后是无法自动回复的,必须依靠回复道具或是上面提到的七天神像,不及时回复会导致角色阵亡。角色死亡后同样无法自动复活,必须依靠复活石来进行回复。玩家需要随时注意角色的生命值。

游戏还有着元素视野的技能,使用元素视野后会在屏幕内高亮物体的元素特征,比如草就是绿色的,而火则是红色的,以此类推。这也方便玩家能够快速找到敌人的弱点,进行更快速的击杀,或者在副本内卡关时发现一些需要特定角色解锁的机关。

以上提到的种种要素也促成了本作丰富的动作系统,你可以利用元素相克来针对一些棘手的敌人,也可以在战斗时利用火焰造成的气流飞上天空然后突袭敌人,或是在状态危险的时候脱离战斗,你甚至还可以利用一些特殊地形进行地形杀。虽然角色的主动技能只有2个,但游戏的变数并不少,相信随着之后的更新,游戏的战斗会越来越多样化。

丰富的任务和副本,玩家能做的事很多

游戏的装备系统主要分武器和圣遗物。游戏内的武器是实时显示的,可以通过商店处购买或是宝箱等途径获得。武器可以通过消耗素材和金钱进行强化,同时每把武器都有着等级上限。

圣遗物类似《崩坏3》中的圣痕系统,能够增加属性,同时也具有套装属性。圣遗物需要角色到15级后才能进行装备,主要通过副本奖励和任务获得。圣遗物也可以通过升级增加属性加成,圣遗物上限为5级。

游戏有丰富的主线任务,有着完整的故事线,剧情中还有着以动态的壁画形式展现的CG。有些任务还是以潜入玩法来进行的,任务流程丰富且具有多样性。

游戏还有着诸多副本供玩家挑战,副本中除了有怪物以外,还有各种谜题和挑战等着玩家。同时还有一些有着时间限制的挑战,如果没在时间内完成需要去绿色的复苏之门里进行重置,然后重新挑战。而复苏之门也相当于是存档点,可以在失败后从这里重新开始。

升级神像、探寻宝箱、完成任务、通关地城都可以提升冒险等阶。冒险等阶是衡量玩家强度的指标,解锁之后的地图需要达到一定的冒险等阶,而在之后可能会产生更多影响

在探索中,玩家也可以通过搜获的食材进行烹饪,游戏内有着丰富的菜谱可供烹饪。成品的食物除了能恢复生命值,某些还可以对角色添加BUFF效果。

由于是不计费内测,此次测试并没有在游戏内展现实际的商城功能。但根据米哈游透露,《原神》商业模式还是以《崩坏3》的扭蛋模式为主,由于本作是单机,在收费上会基于让玩家觉得好玩后自愿付费的思路。但由于它是一款单机偏重度向的游戏,利用氪金游戏的成功经验,不知道能否起到效果,目前这些都是未知数。

只呈现了10%的后期内容,游戏潜力无限

据米哈游向GameLook透露的情况,由于《原神》是长线运营的游戏,不同于纯单机游戏只需注重线性内容,《原神》在可循环内容上也需要很多的打磨。而目前游戏在可循环内容上完成度只有10%左右,之后会加入非常多的东西,像是养成、收集、羁绊值、好感度、家园建造、收集等要素都会考虑加入。

关于角色技能,由于米哈游着重于角色独特性的体现,他们会更多把侧重点放在新角色的推出上,而不是推出新技能更换已有技能,米哈游计划在正式版本有超过30名角色登场。游戏暂时只有单人体验模式,但米哈游也不排除以后会有组队功能的可能性。还有像是素材检索这样的功能,会在之后的版本中完善。

建筑、整体美术风格在之后的版本还会不断迭代改动。计划中的,像是新的主城将是海边的中国风的场景,会是一个非常独特的风格,将给玩家耳目一新的感觉,同时米哈游向GameLook表示,这款游戏预计在2020年春季上线,同时未来《原神》还进入全球市场。

从实机画面也可以看出,本作在画面、动作等环节都都达到了端游的质量,从制作水平来看,已是二次元游戏中的行业最高标准,不过考虑到这款游戏尚处于首测版本的状态,未来《原神》在商业模式和游戏内容上还有着很多未知数,首测的目的主要是了解玩家对这款游戏的看法,未来一年中米哈游要做的工作还有很多。

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