《英雄联盟》自走棋玩法曝光,V社自走棋人气不涨

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GameLook报道/自走棋大战,终于要进入“白刃战”阶段了。

6月10日,一直对自走棋保持沉默的Riot Games也终于加入自走棋战局,宣布将在游戏中加入“英雄战棋”(Teamfight Tactics)玩法,《英雄联盟》官方微博随后也宣布了这一消息,同时宣布“英雄战棋”将于暑期正式上线。

概念图

然而就在此后的6月16日,V社“快马加鞭”地上线了自家的自走棋——《刀塔霸业》。从实际测试来看,虽然游戏还有许多要打磨的地方,但是已经初具雏形。甚至在玩法上也做了创新,获得了不少玩家的认可。

兴许是这个消息刺激了拳头,今日,《英雄联盟》自走棋模式“云顶之弈(原英雄战棋)”的内容正式解禁,参加测试的主播也纷纷放出了自己录制的视频。

云顶之弈试玩视频:

客观来讲,与《刀塔霸业》类似,《英雄联盟》自走棋较较巨鸟多多的《刀塔自走棋》,有创新也有“借鉴”。沿用了八人混战、经济系统、人口机制以及种族、职业羁绊等基础设定的同时,也做出了改动。

譬如,与此前公布的一致,《刀塔自走棋》的战场是8*8,而“云顶之弈”则变成了6*7的六边形结构,玩家可以在3*7的范围内配置自己的棋子。因此,“相邻单位”等概念发生了变化,算是一个比较显著的改动。

棋盘变化

其次,“云顶之弈”做了一个较为独特的创新——“英雄选秀”。每隔若干回合,所有幸存玩家就会被拉入一个新场地,按照生命值由低到高的顺序选择一个携带装备的英雄。显然,这一设定提高了玩家的容错率,扩大了策略性的同时,也优化了整体的游戏体验。

另外,与《刀塔霸业》相同,“云顶之弈”也对装备系统进行了改动。1星英雄只可以装备1件,2星英雄2件,3星英雄3件,装备包括基础装与合成装备。这种改动,同样也让装备系统的灵活性和实用性得到了提升。

有趣的是,虽然《英雄联盟》游戏中没有信使,但却依然沿用了信使的设定,甚至连皮肤都已经做好了。但是《刀塔霸业》却删去了信使设定。这种对比,真是妙不可言。

不过,《英雄联盟》官方依然未明确说明游戏的上线时间,仍为此前公布的暑期上线。但是从现在的情况来看,想必也会马不停蹄地赶进度了。

在线人数持续下滑,“左右互搏”成痛点

另一方面,上线近3日的《刀塔霸业》似乎并没有“首战告捷”。

dota霸业同时在线玩家数

从游戏的同时在线人数情况来看,游戏每天的最低同时在线玩家数都在下降,从最开始的1.1万人下降到了8千人。有过运营经营的行业人士应该都知道,这种曲线往往代表了一款游戏正在走“下坡路”。

事实上,虽然压力测试仅3天,但《刀塔霸业》还是被玩家找出了不少问题。

其中最明显地就是平衡性问题,譬如“猎人”职业以及“黑皇杖”等道具,强度太过bug,非常深刻地影响到了游戏环境。甚至于在昨天,游戏内的玩家比赛已经变成了“8个玩家7个猎人”,毕竟打不过的话,就只能加入。

当然,毕竟游戏还处于测试阶段,有此类问题也实属正常。官方的反应也很迅捷,在今天下午的补丁中,就已经削弱了过强的职业和道具。

但是人数在下降的情况,除了游戏性影响外,还有一个素就是GameLook早先说的“左右互搏”。截至目前,《DOTA2》游廊中的自走棋依然有13万人在线,较《刀塔霸业》高出一大截。怎么样从这些用户里获取流量,完成顺利过渡,恐怕是V社的当务之急。

也就在今日下午,V社又出新招,送了拥有Ti9勇士令状的玩家3个《刀塔霸业》邀请码,可以用于赠送给没有小本子的好友体验《刀塔霸业》。从这一举动来看,V社对《刀塔霸业》的运营真是比当初的《Artifact》好上许多,彼时玩家可是为了一个《Artifact》的激活码抢破了头。

真是亲儿子不如“干儿子”

同时,官方也再次宣布游戏将在本周晚些时候向全体玩家开启免费公测,平台为 Steam / iOS / Android,支持跨平台联机,条件与此前一样。

目前看来,“快马加鞭”的V社比起“马不停蹄”的拳头来说,速度还是更领先一截。至于最后到底花落谁家,还是个未知数。

不过讲道理,各自做大蛋糕,总比争夺用户来的更好。

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