谷歌云游戏堪忧? Stadia独占游戏一款也没有
独占游戏是玩家选择游戏平台关键
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云流媒体服务成为今年E3游戏展会主旋律之一。微软在E3 2019游戏展上展示了云流媒体服务Project xCloud。B社(Bethesda)正式公布自家串流平台ORION,通过Bethesda的黑科技,可以实现超低延迟且游戏以60帧数运行。
在这两家之前,谷歌抢先一步,在6月7日举办的Stadia Connect的活动上,公布了大量云游戏平台Stadia的细节。订阅服务包括付费版本(Stadia Pro,每月$9.99)以及免费版本(Stadia Base),其中付费版本将于今年11月推出。免费版本(Stadia Base)将于2020年推出。与付费版本一样,免费版本用户需要以全价购买游戏,不会享受到偶尔推出的免费游戏体验。此外,免费版本仅支持1080p分辨率、60fps帧率。
对于Google Stadia海外业内人士如何看的呢?
IHS Markit公司市场研究员Piers Harding-Rolls 说道:“推出两种版本合乎逻辑。而且免费版本市场前景光明,对于希望通过Youtube或者其它网站展示广告或者试玩DEMO获取用户的游戏发行商,免费版本将是他们获得用户的全新途径,谷歌也开辟了全新的商业市场。谷歌选择率先推出付费版本也不难理解,这样可以让谷歌可以更好服务付费用户,用户规模可以得到控制。”
那么谷歌首先推出付费订阅服务是否是正确的选择呢?
DFC智库CEO David Cole认为谷歌Stadia包月订阅服务前景不佳。“我原本以为谷歌首先推出免费版本,然后再是订阅付费版本。五年前,我曾预测过谷歌将成为传统游戏行业的强劲对手,现在剧本也是朝这个方向发展,目前的服务模式我们也早已见过,谷歌也并非刚刚进入游戏市场。“
IDC首席研究员Lewis Ward说道:“谷歌付费订阅服务更像是索尼旗下PSN NOW早期版本,当时玩家需要花费8美金到15美金租赁一个游戏,时限是90天,这种模式饱受质疑,索尼改变策略通过订阅模式一次付费给与玩家PS NOW游戏库的游玩资格。目前来看,索尼PSN Now推行订阅服务前景更好。”
“谷歌内部团队应该尽快开发独占游戏。早期谷歌可能受限于游戏发行商,Stadia用户需要向发行商支付额外资料库的使用费用,玩家需要先订阅再为单独游戏付费。当然如果形成一定用户规模,那么游戏库形式的订阅会是最好的选择。” 谷歌还推出了 Stadia Founder 创始人版本,售价 129.99 美元,这个套餐包括一个限量版的 Stadia 控制手柄、3 个月的 Stadia Pro 服务、并配备 Chromecast Ultra 流媒体视频设备。Stadia手柄售价69.99美金。
对于目前主机玩家和PC玩家来说,Stadia更像是奢侈品,至少在目前看来是这样的。平台早期阶段第三方阵营的支持也格外重要,谷歌在发布会中宣布:Bungie旗下《命运2:收藏版》将首发登陆 Stadia 平台,其中Stadia Pro订阅用户将免费游玩《命运2:遗落之族》。
但是Bungie官方已经宣布命运将推出免费版本《命运2》供所有平台玩家免费游玩。此外,谷歌还重点提到 《博德之门3》,但是开发商拉瑞安工作室的CEO Swen Vincke 已经确认这是一款多平台游戏。
《天命2 遗落之族》
谷歌副总裁Jade Raymond(《刺客信条》制作人)担任第一方工作室负责人。第一方工作室的新游戏可能会成为订阅游戏库中的游戏名单,但是在开始阶段,谷歌很难吸引第三方发行商将自家游戏放进订阅游戏库。
索尼PS4独占游戏《战神》
DFC智库CEO David Cole说道:“独占游戏是用户选择游戏平台的重要因素,谷歌却一款都没有。”独占且超一流的游戏作品将会吸引玩家关注云流媒体流服务平台,相比于主机和PC平台,谷歌并没有说明Stadia平台是最好的游戏平台,这样很难吸引玩家订阅。
IDC首席研究员Lewis Ward立场更为鲜明:“谷歌需要为第三方阵营提供开发资金,让他们为Stadia开发独占内容。就目前而言,第三方发行商不会认为在Stadia开发独占内容是明智的选择,除非谷歌负担所有的开发成本。而谷歌内部团队需要尽快开发重量级的独占作品。”
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