不屈的意志!网易又又又做了一款MOBA手游……

网易在掏腰包给研发团队交学费。在《王者荣耀》如此强势的情况下,一般公司纵然不砍项目,也基本不会加大投入,网易这么做,是需要惊人的魄力、以及不得了的韧性的。

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Gamelook报道/稍微了解MOBA市场的人都知道,MOBA这个品类很特殊,因为它的市场既很大、同时又很小。早在2016年,MOBA全球市场大盘就被指出有300亿,但到两年后,国内MOBA市场份额超过九成都被“国民游戏”《王者荣耀》拿走,而PC平台几乎就是LOL的天下。

谁还能挑战腾讯独霸的格局?想必大家也能猜到,这家迄今仍然“头铁”做MOBA、一直与腾讯“相爱相杀”的公司,就是我们的老朋友网易。

还原好画面佳优化还不错,东南亚内测走亲民路线

在前不久的520发布会上,网易游戏联席总裁丁迎峰,和漫威执行副总裁Jay Ong一起举起了“喵喵锤”,公开了双方亲密的合作关系。除了在中国代理《漫威超级争霸战》以外,网易还将推出一款基于漫威IP改编的新游《漫威超级战争》(MARVEL Super War)。

在漫威官方新闻稿中,《漫威超级战争》被描绘成了一款Free-to-play的MOBA手游,定性既是漫威首款MOBA,也是网易和漫威首款合作产品。5月28日,《漫威超级战争》在东南亚的印度、泰国、菲律宾、马来西亚和印度尼西亚等地,开启了首轮不限号删档内测,测试渠道为iOS和Google Play双平台,有中文,截至日期为6月10号。

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和大多数MOBA游戏一样,《漫威超级战争》采取了约定俗成的3路5v5设定,包含可以隐蔽行踪的草丛。在游戏当中,玩家可以扮演漫威宇宙的知名角色,除了正派的英雄,还有可爱有迷人的反派角色,比如万磁王。

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游戏地图背景,在设定上是超级英雄黑豹所在的高科技虚构国家瓦坎达,因此融合了现代和古典两种风格。英雄人设跟之前所有漫威手游一样,主要承袭了漫画形象,而非国内漫威粉丝更为熟悉的电影扮相。不过相比之前老外做的漫威手游,漫威和网易合作的《漫威超级战争》,显然美术上上更加照顾东亚审美,角色面部虽立体但偏精致唯美,这可能也促成了首先在东南亚测试的原因之一。

英雄的技能也多还原漫画,典型的如黑豹非常敏捷、红女巫旺达靠念力制敌、绿巨人则可以把敌人摔来摔去,也算是致敬了一把电影。

整体而言,《漫威超级战争》设计上偏向保守,没有做与主流MOBA产品截然相反的“骚操作”,而是主要消化公认优秀MOBA产品的做法,并以此为基础做得更好。而且画面较为精致,难得的是游戏优化还不俗、体验很流畅,选择在手机硬件配置普遍不高的东南亚测试,显然也有意验证产品在低端机上的运行效果。

上一个走全球化低配路线成功的案例,是上海团队研发、新加坡公司发行的战术竞技手游《Garena Free Fire》,这款产品去年底已经拥有4000万DAU,和2.3亿的月平均流水。

跟《Garena Free Fire》不一样的是,《漫威超级战争》还有IP上的优势,加上对漫威各英雄和反派的高度还原,相信对漫威粉杀伤力很大。综合考虑,网易显然是希望《漫威超级战争》成为一款具有良好普适性的产品,借助漫威宇宙作为跳板,造就一款全球化产品。

派六将闯难关,“集火”的网易很可怕

如果没记错的话,《漫威超级战争》应该是自2017年以来,网易推出的第6款MOBA手游了。早在2017年11月份,GameLook就曾观察到,《决战!平安京》、《非人学园》、《超维对决》和《代号M》共四款MOBA手游陆续进入测试,似有对《王者荣耀》形成包夹态势。

其中,《决战!平安京》携《阴阳师》IP压阵,《非人学园》主攻二次元年轻市场,《超维对决》科幻气息浓郁,《代号M》融合街机格斗。虽然阵容声势浩大,但网易又没有特意摆出“围攻光明顶”的姿态,四款产品基本化整为零、各凭本事。

这一做法,反而和友商鹅厂的“赛马机制”比较像,即在内部同时立项多个相同品类的产品,既接受外部市场挑战,也接受兄弟开发组的竞争,最后能者居其位。

赛马机制虽然可以激发竞争意识,催化精品,但明显投入也更大,换言之网易在掏腰包给研发团队交学费。其实在《王者荣耀》如此强势的情况下,一般公司纵然不砍项目,也基本不会加大投入,网易这么做,是需要惊人的魄力、以及不得了的韧性。

而且网易的MOBA之路没有止步2017年四款产品而已。2018年12月,网易又一款MOBA手游《风暴对决》闪亮登场,融合io玩法主打碎片化加入战斗;前段时间,一直处在“火了”和“要火了”薛定谔状态的《虚荣》手游,国服代理也转手网易;到如今,不知疲倦的网易又祭出了国际IP这面大旗,继续用《漫威超级战争》朝MOBA发起挑战,韧性可以说非常强了。

基于对MOBA的投入,再看近几年网易还在不断加码射击游戏,从《终结者2:审判日》官方更新一套被众多玩家“律师函警告”的“打篮球”服装,也能看出网易研发团队的确“敢为人之不敢为”。

自《荒野行动》和《终结者2:审判日》后,网易又陆续推出和筹备了《明日之后》、《堡垒前线》、《孤岛先锋》、《荒野潜伏者》、Disorder等一大批自研产品。可以发现,网易已经下决心,MOBA和射击游戏一定要出成绩。

按照这一布局规模,保守估计网易近两年可能将20%左右的研发资源,都投入MOBA和射击游戏当中。这种投入其实已经开始得到回报,比如网易在日本市场的崛起。在之前的文章《网易的第二主战场,很刺激》中,GameLook就指出日本App Store畅销榜TOP100有5款产品是网易旗下,这一数字甚至超过绝大部分日本本土的“地头蛇”,是上榜产品地4多的厂商。从零起步到头部有头有脸的厂商,网易在日本只花了一年半的时间,这个效率其实是十分可怕的。

在以战术竞技为代表的射击游戏走红日本的情况下,网易让MOBA也调转枪头,开始走全球化路线,借助海外市场的无限可能性,网易越战越勇的MOBA,孕育爆款的几率,还真不小。

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