腾讯推出两款视障人群关爱游戏,玩过之后有些泪目

Gamelook报道/在《假如给我三天光明》中,海伦·凯勒畅想了恢复视力后,自己会做的每一件小事,言语用情至深百年来令无数人动容。视障者重见光明是一幅美好的画面,但人们很难想象,视力正常的普通人,突然三天,甚至三小时、三分钟无法拥有光明是怎样的感受。

近日,腾讯“追梦计划”发布的两款公益游戏产品《见》、《长空暗影》,选择关注了一个长期被忽略的群体——视障人士,通过游戏的方式唤起公众对于视障人士生活体验的关注。

《长空暗影》是首款专为视障群体设计的产品,玩家可通过听声辩位判断飞弹与敌机位置进而进行操作;而《见》则面向普罗大众,通过模拟视障人士视觉与触觉感受,让普通玩家能够体验失去光明的日常生活与出行。

切换黑屏模式后,游戏画面将一片灰黑

这两款“看不见”画面的游戏,在TapTap上都获得了不错的评分,其中《见》更是高达9.8分。许多玩家在打出高分的同时表示,游戏让他们“很难受”、“想流泪”。是怎样的设计,让玩家的游戏体验如此“分裂”?

“我想我们还可以做得更好”

2018年中,在针对校招毕业生游戏策划岗位的“腾讯游戏学院”培训项目 “开普勒计划”中,几位天美工作室群的毕业生提出了一个非常与众不同的游戏创意:设计一款模拟视障人士的视觉和触觉感受的游戏产品,玩家需要在黑暗的游戏中前行,视觉上仅能感知到模糊的物体轮廓与微弱的明暗光线——而这,正是视障群体的世界。无论是行走、坐公交、过马路还是上下台阶,玩家都只能通过触摸的方式寻找道具,并使用导盲杖在盲道上行走,让玩家在换位与共情中,身临其境般感受视障同胞在出行中的种种困境。这就是后来腾讯天美工作室群策划《见》的最初起点。

初入游戏《见》的玩家,在失去视觉这个最大的依仗后,很快感受到了视障人士的种种不便。

《见》第一章教学关找帽子、找盲杖、出门都容易难倒玩家

漆黑的画面,只能通过触摸显形的粗略线条,代表了视障人士从周遭环境获取信息的必经过程,外出严重依赖的盲道更是由于电线杆、汽车甚至共享单车的“霸占”作用有限。而人们也很快意识到,这只是视障群体出行的日常。

有的玩家表示,摸索了半天,却连最初的盲杖都找不到,怎么都出不了门,“心里感觉到那种无助,眼泪就要下来了”。

体验《见》后,玩家“兔球”还激发了反思:“我从没想过盲道是如此重要,盲杖的顶端只能碰触到这么小的地面”。除了难过,“我想我们还可以做得更好”。

游戏研发团队,天美工作室群创新中心的策划zacks也承认,“没想过用户期待值会这么高”。

对于专为视障群体设计的《长空暗影》,不少视障玩家也在游玩后给出了中肯评价,如有视障人士表示:“对于你们对盲人的重视,我表示衷心地感谢,希望你们能开发更多的盲人游戏,也希望这个游戏有更多的功能”。

如何关爱视障人群?行动和价值观都值得探讨

根据《2016年中国互联网视障用户基本情况报告》,我国共有视障者1300余万。几乎每100人当中,就有1人无法感受光明。同时,在600万有视障困扰的智能手机用户中,其中78%的用户会通过智能设备的语音功能来满足上网、玩游戏等需求。

在《长空暗影》之前,大多数游戏产品并非专为视障人士设计,仅有少数游戏进行过无障碍适配。因此,在互联网时代,充分考虑视障人士使用互联网的便捷性,享受互联网带来的娱乐生活的平等性,显得尤为重要。在一定程度上,《长空暗影》的出现,唤起了公众对这一市场空白的关注。

除了做出实际行动,改善视障人群的游戏生活品质外,腾讯天美工作室群策划团队也非常关注两款游戏作品中传递的人文关怀。新华网曾发布文章《新华网评:对残疾人要关爱更要尊重》,指出尊重在关爱障碍群体过程中的重要性。秉承一致的思路,腾讯的两款公益游戏主张平等关爱的价值观,用科技的力量满足视障人群的“特殊”需求,唤起公众的友善关注。

为了解现实生活中视障人群的出行体验,研发团队深入城市街道进行调研,实地走访多条盲道。同时与深圳市盲人协会取得联系,邀请多位视障者参与游戏策划及研发过程中,充分考虑视障玩家的游戏体验,还原视障群体的真实生活。

盲道上的“不速之客”

深挖游戏的应用价值,腾讯再一次走在行业前头

2015年全国两会,全国人大代表、腾讯公司董事会主席兼首席执行官马化腾,呼吁加快移动互联网信息无障碍标准建设,帮助残障人士享受技术进步带来的红利。

在此之前,腾讯游戏已在关爱障碍群体和公益领域有所建树。去年的ChinaJoy上,腾讯游戏推出了“眼控”游戏《晴·梦》,肢体行动不便的用户也可以通过眼控游戏来玩。 2018年12月3日第27个“国际残疾人日”, 腾讯还因致力于构建信息无障碍社会,获联合国教科文组织数字技术增强残疾人权能奖。

在今年4月UP大会上,腾讯发布 “追梦计划”,把“公益社会关爱”作为三大业务方向之一。除了本次推出的两款视障人群关爱游戏外,“追梦计划”后续将联合腾讯公益,打造全民爱公益平台等产品,为游戏关爱社会作出更多推动。

《见》、《长空暗影》带来的影响,或许并不是公益游戏从无到有那么简单,更重要的是为探索游戏的社会正向价值,作出了有益尝试和表率作用。腾讯“追梦计划”,通过游戏创意和科技力量推动社会公平的进步,这种态度上、意识上以及格局上的转变,有望为游戏的跨界应用,发挥更强社会正向价值提供指引,吸引更多人投身公益事业的发展,共造无障碍社会。

引用源:

1 , 2016年中国互联网视障用户基本情况报告(199IT)
http://www.199it.com/archives/460010.html

2 , 城市盲道很“忙” 盲人:盲道上“陷阱”太多不安全(大河网)
https://news.dahe.cn/2017/12-25/242227.html

3 , 新华网评:对残疾人要关爱更要尊重(新华网)
http://www.xinhuanet.com/comments/2017-05/20/c_1120992503.htm

4 , 中国企业获联合国教科文组织数字技术增强残疾人权能奖(人民日报)
http://paper.people.com.cn/rmrb/html/2018-12/05/nw.D110000renmrb_20181205_4-21.htm

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2019/04/357190

关注微信