无论玩法多奇葩,SEGA咬牙做完2020奥运会主机游戏
在世界愈加多元化的当下,奥运会的影响力似乎在逐年削弱,甚至某些国家出于成本的考虑,不愿再举办奥运会。因此选择让游戏与奥运会更加紧密地结合,某种程度上,也算是发挥了游戏的功能价值。
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GameLook报道/今日,世嘉宣布将于今年7月24日推出《2020东京奥运官方授权游戏(下文简称官方游戏)》,并发布了宣传视频,游戏支持PS4以及Nintendo Switch平台,售价4990日元(约合300人民币)。
根据官方信息,今日公开的《官方游戏》一共包含16种奥运会竞技项目,不仅包括100米短跑、110米跨栏等田径运动,还有棒球、足球、篮球以及网球,甚至是乒乓球等多种球类运动,相较于往年每次奥运会就出来露一下脸、蹭热度的《马里奥和索尼克在奥林匹克运动会》系列,在项目数量上有了质的提升。
而且,这款《官方游戏》的名字有意强调了“官方授权”四字,将自己与奥林匹克IP牢牢绑定在了一起,似乎也凸显出了此次日本人的决心。
细细数来,虽然历史上顶着“奥林匹克运动会”名头的游戏不少,但几乎没有出名的作品。究其原因,一方面是其他国家的游戏文化没有日本发达,制作、发行实力不够;另一方面也是因为这一IP虽然知名度高,但在改编游戏方面有局限性,较真起来却并不好做。
奥运IP改编游戏 版权是个大问题
与FIFA、NBA等专项体育运动竞技联盟不同,奥林匹克运动会是一个周期性的体育盛事,一共包含田径、游泳、各种球类运动等共计28个大项,其中又分为多达300个小项。
项目的数量显然增加了游戏的制作难度,不仅要选择合适的项目,而且也要考虑到游戏性。例如篮球、足球等球类运动本身就自成一派,《NBA 2K》、《FIFA》系列等作品可谓是年货不断,奥运会类游戏如何能在游戏性上与其竞争呢?
除了游戏性,选手形象也是个大问题。NBA、FIFA等游戏中的明星选手形象版权,都隶属于对应的联盟组织,有途径获取授权。但是奥运会由于是以国家为单位的赛事,选手并不隶属于奥运会旗下,因此形象显然是不能使用的。而没有真实运动员的偶像作用,游戏的吸引力自然会缺失不少。
对于这些问题,这款由世嘉发行,任天堂与索尼鼎力相助的《官方游戏》,显然是有备而来。
历史玩法大集合 真实性上下功夫
项目专业性不够,玩法来凑。
从历史作品来看,世嘉和任天堂做运动类游戏可谓是轻车熟路。除了索尼克军团的《奥运会》系列,还有以《马里奥运动会:超级明星》为首的多款运动类游戏,运动类题材无疑是马里奥最为热衷的一大副业。
《官方游戏》中的大部分项目显然沿用了这些成熟的轻竞技玩法,例如“100米短跑”项目中比拼点击速度的规则,在《超级马力欧派对》这类游戏中已经运用地非常熟练了。
另外,由于游戏支持switch平台,switch的体感控制功能显然可以丰富游戏的玩法。
同时,与《马里奥运动会》的5个项目相比,此次《官方游戏》的16个项目,也在一定程度上解决了内容薄弱的问题。甚至从某种角度,本次官宣的这部作品,可以看做是此前这类游戏的一个大集合。
除了玩法成熟、多样以外,《官方游戏》也在真实性上下了功夫。与以往的卡通作品不同,本作中不仅还原了真实竞技赛场,还加入了给虚拟人物捏脸、换衣服的功能,甚至细致到了眼睛、眉毛,显然是有让玩家创造自身的虚拟形象、增强真实感的考虑。
而且,此类游戏能否长卖,甚至成长为明星产品,往往取决于对战的火热程度。因此,《官方游戏》项目繁多这一特性,既有因为每个项目受力不均、爱好群体分化,致使联机人数进一步减少的可能性;也有可能因为奥运IP的加持,导致玩家人数在达到一定基数后呈滚雪球上升。显然,此次世嘉、任天堂的野心并不小,结果如何尚未可知。
除了这款2019年7月首发的《官方游戏》,索尼克军团的年货也不能少,分别是switch以及街机版的《Mario&Sonic At The Olympic Games》,还有手游《Sonic At The Olympic Games》.
在世界愈加多元化的当下,奥运会的影响力似乎在逐年削弱,甚至某些国家出于成本的考虑,不愿再举办奥运会。因此选择让游戏与奥运会更加紧密地结合,某种程度上,也算是发挥了游戏的功能价值。
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