巨鸟自走棋手游终内测,自走棋手游大战陷入胶着

自走棋玩法特征过于明显,因而玩法层面三款产品都没有做太大改动,这也导致了手游版本出现了一个较为致命的问题:那就是游戏时长和游廊版本相差无几,一局半小时稀疏平常。对于“随时随地”拿起手机玩一局的定位而言,目前三款自走棋手游表现地还是过于重度了。

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Gamelook报道/在竞品纷纷抢跑的情况下,总能在微博、论坛以及TapTap等社交媒体和社区,看到玩家为《自走棋》手游干着急。不过玩家着急归着急,团队上百人舍弃一切假期的《自走棋》手游的确也很卖力,在电魂自走棋手游《梦塔防》全平台上线一周时间内,4月15日巨鸟多多工作室与龙渊合作的《自走棋》已经悄悄开始了第一轮内测。

手游电竞合作方imbaTV联合创始人张宏圣(BBC)直播中

据悉,此轮内测为限号测试,参与测试的玩家从已提交预约的近90万玩家中随机抽出,实际参与测试的玩家并不多。就目前综合反馈来看,玩家对酝酿许久的《自走棋》手游还算满意。

而原版方面,尽管同时在线人数一直没有太多增长,但《刀塔自走棋》在DOTA2游戏内的订阅总数逐步上升,截至4月16日达到760万。在英雄互娱Arena of Evolution: Chess Heroes(赤潮衍生作,以下简称赤潮自走棋)和电魂《梦塔防》两款素质不错的自走棋产品抢跑的情况下,《自走棋》手游大战鹿死谁手还未可知。

网络问题不再、玩法不相伯仲,官方“正统”顶住攻势

《自走棋》手游对《刀塔自走棋》的核心玩法进行了继承,依然保持了8人一局、每局买棋合棋,与其他玩家阵容进行攻防的一整套流程。当然这一点赤潮自走棋合《梦塔防》同样,玩法上三者其实拉不开什么差距,因此需要进入贴身肉搏的拼细节阶段。

第一印象的画风方面,众所周知《自走棋》手游采取了相对Q版的美术风格,可以视作对移动端的一种适配。虽然《自走棋》手游官方微博“正版自走棋”自开通以来,一直因为对外公布的Q版角色人设,而不被原版粉丝所看好,但意外在测试表现中比较契合,虽仍有玩家固执认为模型不好,但也有玩家评论“比之前泄露出来的画质要好很多”(实物比广告好系列)。

这主要是因为《自走棋》手游是8×8的棋盘,棋盘外还有等待区等其他部分,所有元素被分配的空间都较小,在手机屏幕上表现写实画风会有一些麻烦,玩家很难分辨角色。Q版画风很好地解决了这一问题,夸张的角色特征也有助于玩家分辨人物。

相对而言,同样是卡通画风但走精细科幻机甲风格的赤潮自走棋,很机智地通过战斗时镜头缩放解决了这一问题。《梦塔防》手游相对前二者,在镜头处理上因为拉得太远稍显弱势。

在美术上,三者其实有一个共通的特点,那就是三款自走棋手游都使用了已有的素材,达到风格快速统一以及缩短制作时间的目的。比如《自走棋》手游使用了龙渊网络《白日梦计划》的美术素材、赤潮自走棋化用了《战争艺术:赤潮》的角色形象、《梦塔防》手游则直接是在游戏内添加了自走棋玩法,美术资源沿用此前的《梦塔防》手游。

由于《自走棋》手游使用了专有服务器,加上初次测试玩家数量有所控制,因此匹配体验良好,等待过程不长,玩家不必因每晚同时在线人数过多,在DOTA2客户端内重复一直“点接受”的噩梦。

同样的,电魂此前推出过《梦三国》、《野蛮人大作战》等数款人气产品,《梦塔防》手游的匹配体验也较为良好,除了初期出现自走棋模式加载过慢没有出现太大问题。

因为赤潮自走棋目前主要开拓海外市场,网络上难免受影响,因而其网络情况不好判断。不过据开发商游戏科学4月12日透露,做赤潮自走棋的目的主要是为了测试,正主《战争艺术:赤潮》(以下简称赤潮)也会很快正式更新自走棋玩法。

除了画风以外,《自走棋》手游还在更多细节上进行了移动端优化,比如此前玩家一直呼吁的场下合成,在《自走棋》手游中已经成功实现,以及更友好的提示、装备系统等。

尚无绝对优势产品出现,自走棋手游大战继续胶着

TapTap评分方面,《自走棋》手游7.1分、《梦塔防》手游4.7分,《战争艺术:赤潮》则有8.3分。作为一款还未公测的的产品,《自走棋》手游掉分的原因在于此前强硬的玩法版权宣言有关,《梦塔防》手游同样受困于玩家对玩法借鉴的情绪化评分,《战争艺术:赤潮》更多是此前品质打底,而且先行通过马甲产品在海外测试的做法,规避了自走棋玩法版权争议的城门失火。

考虑到还有还原任务,实际玩家对《自走棋》手游的要求,会比《梦塔防》手游和《赤潮》要高。不少玩家入坑后两款产品,主要是作为正主《自走棋》手游推出之前的替代,但是人的习惯一旦养成是很可怕的,这也是大多数玩家为巨鸟多多担心的原因。

在GameLook看来,目前的担心还为时过早,在长生命周期的热门品类面前,抢跑的意义虽有但并不大,最终还是靠产品说话。此前的吃鸡大战已经很能够说明问题,如今收割战场的产品,众所周知当时相对已慢上半拍。

最为关键的是,从目前已陆续测试的产品来看,自走棋手游领域,并没有一款对竞品形成绝对优势的产品,因而预期一段时间内胶着的自走棋大战还将继续。

加上自走棋玩法特征过于明显,因而玩法层面三款产品都没有做太大改动,这也导致了手游版本出现了一个较为致命的问题:那就是游戏时长和游廊版本相差无几,一局半小时稀疏平常。对于“随时随地”拿起手机玩一局的定位而言,目前三款自走棋手游表现地还是过于重度了。

《赤潮》开发商游戏科学自身也在反思类似问题,游戏科学认为《赤潮》经典玩法仍然“过于犀利”,新人玩家被“纷繁的兵种和技能迷花了眼”,加入自走棋玩法也可以视为《赤潮》的一种自我突破尝试。

已经是自走棋手游当中出类拔萃的三款产品,都自己需要克服的不足。《赤潮》目前看起来画面好路人玩家有眼缘,但作为一款上线已有一定时日的产品话题性不强,有叫好不叫座的风险;《梦塔防》抢先入场,但也同时遭遇口碑狙击,开发团队要在顶住压力的情况下更新。

而《自走棋》手游虽是名正言顺的正统,相对其他两款已经接近平台化产品,在玩法上较为单一。美酒虽醇贪杯仍厌,自走棋独特的魔力能不能靠更新一直维持,谁也无法预测。

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