GDC 2019:《战神4》喜提年度最佳游戏大奖

北京时间3月21日上午,在旧金山举行的GDC 2019揭晓了今年的开发者选择大奖(GAME DEVELOPER CHOICE AWARDS)。

其中,《战神4》再次将年度游戏的殊荣收入囊中,《荒野大镖客:救赎2》《节奏光剑》《Gris》等作品也有所斩获,前《神秘海域》创意总监Amy Hennig正式获得了了终生成就奖。

 

具体获奖名单如下:

最佳音效:《蔚蓝》

最佳处女秀:Mountains(《Florence》)

最佳设计:《陷阵之志》

最佳手游:《Florence》

创新奖:《任天堂Labo》

最佳叙事:《奥伯丁的回归》

最佳技术:《荒野大镖客:救赎2》

最佳视觉艺术:《Gris》

最佳VR/AR游戏:《节奏光剑》

观众选择奖:《节奏光剑》

年度游戏:《战神4》

先锋奖:小玉理恵子

终生成就奖:Amy Hennig

值得一提的是,《战神》也成为了第5款同时拿下TGA、DICE、GDC三大奖项的作品,另外四款游戏分别是《神秘海域2:纵横四海》《上古卷轴5:天际》《塞尔达传说:旷野之息》《守望先锋》。

本文来自3DM,本文观点不代表GameLook立场,转载请联系原作者。

关注微信