游戏业迷途知返?剧情游戏爆款频出,NEXT新作考听力!

过去,一款游戏好不好,很大程度上要看战斗爽快与否、能不能方便地砍兄弟、技能效果炫不炫酷有关。剧情?那是老一辈才会关心的问题。

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Gamelook报道/在过去很长一段时间,战斗都被视作国内游戏产品最核心卖点,对不少中国网游、手游玩家而言,一款游戏好不好,很大程度上要看PK爽不爽、技能炫不炫、角色帅还是美。剧情?那个,不重要。

即便有厂商勉强认真做个开场动画、过场动画,往往也免不了被中国玩家“跳过”,而快进剧情甚至也成为了老百姓看网剧的必备技能。到了泛娱乐时代IP为王,游戏圈普遍做法剧情主要靠买个IP背书,战斗成长依然是重点,游戏中剧情有还原就行,非常君子。

但国内游戏业从2018年开始,一切都悄然发生了改变。一批以“走心剧情”为主打的“新式国产游戏”逐个被市场引爆,剧情向游戏犹如冉冉升起的朝阳,给了许多成天摩拜3A、但日夜调数值的国内游戏人以希望:原来中国玩家是能耐着性子看剧情的、游戏还能卖大价钱吶。

迷途知返,行业变天:走心剧情游戏人气炸裂,新风口?

需要说明的是,国内剧情向游戏一直存在,但问题在于基本没有摆脱小众品类的桎梏。其中典型如橙光游戏和Galgame,分别代表女性和男性剧情向游戏用户的聚集地,目标用户呈现垂直化、集中化特征,这一直都是一个小圈子、且此前极少有步入商业化成功的产品。

剧情向游戏走向大众化,在国内发生也不过近两年的事,准确而言存在三个里程碑游戏。

第一个节点发生在2017年底,叠纸网络《恋与制作人》发布并引爆市场,拿下月流水超2亿元的成绩。彼时行业都通过这款游戏注意到了女性用户消费能力,而《恋与制作人》正是靠主打剧情取胜的,后继引发了不少跟风厂商在研女性产品猛加游戏剧情。

到了2018年5月,第二个节点到来,互动叙事老牌厂商Quantic Dream发售《底特律:变人》,5个月全球卖出200万份。虽然中国区销量依然可以忽视,但相关直播、视频在网络走红,掀起中国玩家大讨论,甚至普及了“云玩家”概念。

第三个节点,则是2019年1月,由New One Studio推出的互动影视游戏《隐形守护者》在Steam发售,并取得辉煌的成功。基于橙光游戏名作改编的《隐形守护者》,采用了真人演出静态图片和动态效果结合的方式,完全以剧情和真人演出为卖点收获炸裂式口碑。

《隐形守护者》之后,国产剧情向游戏潜力完全被国内游戏圈确认,市场这类游戏似乎开始了井喷。

2月27日,由腾讯极光计划发行的真人互动影视手游《记忆重构》全平台开放下载,当天冲入App Store下载榜第2,3月2日该游戏开发商百恩互娱CEO赵良唯宣布,《记忆重构》发行不到4天即完成原本预设需要一个月完成的下载KPI,可见玩家对这类悬疑解密游戏的欣赏。

剧情向游戏高潮迭起:从互动影视到互动广播剧

而在近日,腾讯内部专注创新方向的NEXT Studio工作室又曝出与B站合作,推出以“声音破案”的新型互动叙事游戏《疑案追声》。

根据《疑案追声》制作人张哲川的介绍,《疑案追声》将呈现“不一样”的叙事体验,与以往推理游戏乃至是互动叙事产品不同,《疑案追声》更加侧重声音的重要性。按照官方自己的定位,与其说是一部互动影视剧,《疑案追声》更像是一个“互动广播剧”。

在游戏中,玩家扮演的角色是“侦探”,也是“声探”,需要通过对一段段录音的聆听,猜测说话人的身份,分析相互之间的关系、行为等等,最终揭开谜题。与视觉接受信息不同,由于聆听往往需要保持高度关注,《疑案追声》中玩家可以获得更深入的沉浸感。

推理设计上,《疑案追声》向本格推理靠拢,即保证所有案情线索都毫无保留地摆在玩家面前以供分析,玩家本人与所扮演的“声探”角色获得信息对等。加上线索跟踪允许多条线并行,《疑案追声》剧情卖点很足。

尽管从本质上来说,《疑案追声》并不是严格意义上的本格推理,因为游戏中核心的破案手法,是世上未出现的科学技术,即通过特殊技术手段回溯案发现场的时空,聆听当时的声音追踪真凶。但在互动叙事这个本已属创新的模式上,《疑案追声》进行了又一次细化创新,将主要通过视觉来讲故事,转换成了用听觉讲故事,有一定的新鲜感。

研发钱只是小问题,最大缺憾来源于“无人可用”

剧情游戏持续引爆,如此令人趋之若鹜,显然证明该领域的优势非常之多。

比如最直观的剧情增进了产品内涵与沉浸式体验,迎合了国内玩家的多元化需求,由于受众垂直、直击用户痛点,剧情向游戏的评分、评价往往非常高,符合未来游戏市场的发展大势。

在市场营销上,剧情游戏也有很大的优势,因为角色依靠深度剧情刻画非常鲜明,玩家常常会有心仪或者痛恨的游戏角色,玩家与游戏的情感连接十分强烈,很容易形成微博、微信、自媒体的普通用户自发传播,这也是此前多款游戏火爆的根本原因。而伴随着主播、UP主的参与,更是进一步放大了游戏的传播力。

做剧情游戏:行业急缺编剧人才

但是,践行新领域的过程中相比享受优势,厂商可能更多体验到的是各式缺点,最令人无奈的,恐怕便是这类游戏商业化潜力上的捉急,同时开发成本还居高不下。

比如《记忆重构》由极光计划发行,极光计划主要扶持独立游戏和特色游戏,并不是针对主战场的商业游戏;之前的《隐形守护者》投资千万却根本没指望赚钱。《疑案追声》由腾讯NEXT Studio研发,NEXT Studio已经成长为腾讯一支自主创新的品牌,同样没有太多商业化上的要求。

可以说国内剧情向产品走向大众以来,除了最开始的《恋与制作人》,其余产品在商业领域的价值实现都有限。代表业界顶级制作的剧情游戏《底特律:变人》烧掉3000万欧元开发费,回本靠的是一直以来吃剧情的3A游戏市场。

然而比成本和收入更麻烦的,是摆在国内游戏开发商面前的编剧人才奇缺的问题。上软CEO张孝全就曾告诉GameLook,剧情属于游戏开发的“传统手艺”,但现在具备剧情编写的人才很少,即便是招募专业的作者、写手,都很难胜任。

在张孝全看来,目前的问题在于行业节奏太快、玩家消耗也快,但剧本编写却很难快速产出。剧情向游戏出彩都需要打磨好的人设,对玩家产生吸引,甚至引发追星效应,这也意味着需要专业人才的庞大时间投入。

不幸的是,这二者,在游戏行业都是稀缺资源。

游戏业看到了剧情游戏的风口,但我们缺真正的跨界人才。

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