引领大飞行时代!《完美世界》手游一日内拿下免费榜冠军、畅销榜第二
GameLook报道/人类脚踏大地,却总梦想飞翔。
无论在现实还是文艺作品中,人类永远无法抑制对天空的向往,渴望一种自由翱翔、俯瞰大地的感觉。以中国玩家最为喜爱的玄幻小说为例,御剑飞行、凌空斗法是这类小说的普遍设定,亦被广大玩家所神往。然而小说终究只是一种文字的表达,仅限于读者大脑的YY,而游戏作为可亲身体验的互动娱乐产品,自然而然的被众多有着“飞天梦”的玩家一直期待圆梦。
略显可惜的是,环伺当下的高度同质化的MMO手游市场,很多产品依旧停留在“仙人满地走”的状态,御剑飞行等设定虽较为常见,但也只是停留于玩家摆拍、或者跑图赶路的工具,让飞行与玩法深度结合?这一直是一个未被游戏厂商兑现的梦,市面上缺乏一款真正将高自由度的“凌空战斗”融入到血液之中的手游产品。
而这样的遗憾,似乎在昨天全平台发布的《完美世界》手游中得以弥补,这款由完美世界研发、腾讯独家代理发行的东方玄幻MMO手游大作,主打的正是广大玩家心向神往的飞行玩法,在当下的游戏市场上独树一帜。TAPTAP、贴吧等游戏论坛中,很多体验过这款游戏的玩家逗趣的称之为“了不起的飞行模拟器”。
3月6日发布后,《完美世界》手游首日急速登顶Appstore免费榜第1、并一日内夺得畅销榜第二的成绩,同日横扫各android应用商店,于次日获得了Appstore的Today推荐,一举成为2019年开春之后游戏行业第一个大爆款,不仅取得了辉煌的成绩,让人不禁感叹大厂就是大厂,强烈的提振了游戏业的信心。
飞天当然要空战:《完美世界》手游做 “大飞行时代”的先行者
在很多业内人士看来,2019年要做好一款MMO手游,还真不是一件容易的事,客观来说,眼下做MMO不仅面临高人气竞技游戏的包夹、还面临着一溜儿的竞争对手,对《完美世界》手游而言,真正要做的从来不是超越那些一波流的粗制滥造的产品,而是探索这个品类更大的可能。
现有的MMO头部产品事实上已经在过去2年教育了玩家,随着手机硬件性能的提高、游戏厂商确实能研发更有技术含量的MMO游戏了,但这也导致大厂把产品品质门槛抬的很高,什么是好游戏、什么是不好的游戏,玩家一眼就能区分。同时很多玩家手头有正在玩的游戏,要让玩家弃坑、不仅玩家有时间投入上的成本也有经济上的成本,何其难哉?
拍照就能当壁纸的游戏场景
比捏脸比美术、比玩法比人气、比氪金是否良心,现在的MMO玩家是异常挑剔的,研发如果同质化无疑自寻死路。当前的玩家需要的是有创新性、跟的上时代潮流的游戏,需要走心的游戏,而“姗姗来迟”的《完美世界》手游正试图后发制人、扮演这样一个角色。
作为一款在端游年代取得大成的经典端游IP的改编手游,《完美世界》这个金字招牌早已被市场验证了14年有余,让玩家走心是必须的、而要兑现考验的是IP的还原程度。
在竞品停留于捏脸的时候、《完美世界》手游已经在飞了。细看《完美世界》手游,这款游戏挑选的核心突破口正是端游中独具特色的空中飞行、空中战斗玩法,其不仅完美在手游中传承下来,并把这个差异化玩法进一步发扬光大、提炼成了手游最为独特核心卖点,但必须指出的是飞行也提高了玩家的操作难度,《完美世界》手游并不是要做一个真的飞行模拟器游戏,具体在游戏中,采取的是固定按键上升、下降的方式来实现空战。
根据官方的介绍,《完美世界》手游设置了三界的概念,通俗讲也就是三层空间,第一层空间到建筑顶端,第二层在云层之上,第三层则可以看到整个宇宙。这三层纵向空间是无缝衔接的,玩家可以扶摇直上九万里,实在是让人浮想联翩。但飞的高也就意味着玩家能俯视看到的场景变多了,让玩家飞但不能看到马赛克,这本身就很考验研发团队的技术积累。
除此之外,完美还进一步适配移动端特性,首次推出了包含水下场景的“海陆空三栖战斗”,让MMO游戏的战斗彻底告别单一的陆战场景,延展到海平面以下。这显著不同于此前网游产品的战斗模式,例如水下作战相对隐秘,适合偷袭战术;空中作战更加灵活,没有遮挡物的情况下、更考验玩家操作;同时飞行也丰富了陆地作战玩法,战术更加多变。这毫无疑问提高了玩家的游戏体验,丰富了玩法趣味性。
不难看出,《完美世界》手游作为一款东方玄幻题材的产品,真正做到了小说中“上天入地,无所不能”的奇妙设定,令玩家体验到在湖光山色之中“凌空斗法”的爽快感,成功在飞行这一玩法上做到了完全区别于其他同类产品的游戏体验,率先迈入了MMO品类的“大飞行时代”。
14年经典IP“焕新颜”,做更年轻化的MMO
当然,仅仅飞行玩法上的突破显然远远不够。《完美世界》手游之所以能够短时间横扫各大应用商店,一日涌入数百万玩家,还依赖于其出众的整体品质和高质量的对端游的还原。
三族设定
为了复刻端游经典,《完美世界》手游继承了大量端游的经典元素和玩法,经典的人妖羽三大种族六职业设定完美回归,但需要注意的是《完美世界》手游主要继承的是端游《完美世界国际版》的世界观设定,未来何时增加汐族、灵族,这还真是一大悬念,老玩家可期待。
经典BOSS九子鬼母设计图
玩家打开手游中的大地图,扑面而来的是那些熟悉的名字:祖龙城、剑仙城、临水镇…光看到这些熟悉的名字老玩家就够激动一阵了,那再与昔日的道友、仙侣重游青衣冢、凤鸣谷、天劫谷、覆霜圣境会勾起多少人的美好回忆呢?同时手游中令公会玩家热血沸腾的大规模城战,大副本玩法一样都不少。
对当下普通玩家非常在意的“肝和氪”问题,《完美世界》也拿出了诚意。
比如这款手游中是没有VIP系统的、迥异于其他MMO手游产品,同时对于其他MMO游戏常见的设卡点、“逼氪”问题,完美希望用更平滑的数值曲线来解决这个问题,通过日常游戏玩家即可获得一定的成长性,比如《完美世界》端游中最经典的精炼系统,在手游中就设计了更多分散在每天的小型提升空间,这既保证了每天都有成长的收益,还可以通过积累运气,转化一些大的提升机会。而运气,是这款游戏中最核心养成要素之一,也是PVE装备养成、合成中,玩家不付费就可以获得比较好收益的途径。最后,游戏采用的是半开放制的交易体系,虽然这被部分玩家吐槽,但不这么做怎么阻挡工作室破坏游戏公平呢?
端游版的《完美世界》经典场景有几十个、技能数百种,作为一款手游产品,自然不可能像端游那样玩家要求长时间在线、也可能让游戏操作太过复杂深奥,如何给玩家“减负”是完美考虑很多的地方。同时游戏非常讲求小团体社交体验,让玩家在不同的团体中,有自己的定位和追求,同时也能有一定程度的协作,来获得集体成就感。对男女性玩家十分在意的社交功能,端游中的标志性双人坐骑在手游中是必须保留的,让玩家双宿双飞是肯定的。
完美世界在端游年代一直被玩家念叨的就是美术品质在国内厂商中拔群,而要做到这点需要的是技术作为积累,比如这款手游使用了最新的次世代PBR(物理渲染)技术,以及3S级材质,将游戏画面水平全面拔高,依照端游场景设计,高度还原出一个超60000km²的奇幻大世界,实现真正的四季昼夜交替,满足MMO核心玩家的探索欲。
强强联手实力背书,为游戏加一道双重保护锁
众所周知,“完美世界”这一IP对于完美世界公司而言有着非同寻常的意义,以一款同名游戏作为公司名字,这绝对是公司的金字招牌,完美世界公司是非常谨慎的,这也导致《完美世界》几乎可以称之为国内端游大厂中最后一个手游化的大IP,为什么姗姗来迟?核心原因就是为了等待整个手机硬件性能的提高,以期以最高的质量闪亮登场。
在GameLook看来,整个等待是值得的,从最早国内RPG游戏只能做ARPG、异步对战,再到近两年开始真正大型多人在线真正实现,早两年、与晚两年对游戏的核心玩法影响大,同时在游戏画质上,几年前手游限于硬件性能,很难与端游相媲美,也不可能做成大包体,如今的《完美世界》仅客户端就达到了2G,画面品质甚至能说已接近甚至超过了早年的端游,研发团队也达到了140人之多。
作为端游大厂的完美重兵加码这款手游可谓来势汹汹,但为何却选择把“金字招牌”交给了腾讯呢?
这里就不得不提到腾讯这家公司的独特优势了,作为一家互联网巨头,腾讯除了拥有海量用户之外,给游戏行业留下的第二个最深印象的就是对中国互联网用户的大数据挖掘能力和长期积累的方法论,而建立在这种“黑科技”之上的腾讯游戏运营能力就显得格外的强大,其保障了游戏的长期运营的能力。
从结果来看,此前腾讯运营的其他端游大厂游戏比如《热血传奇》《剑侠情缘》《天龙八部》都是活生生的例子,这几款游戏在发布数年后依然保持着高收入和大量的活跃玩家,足以见得玩家对腾讯游戏运营能力的认可,而这点正是完美世界选择与腾讯合作所看重的。
《完美世界》手游的表现也证明了腾讯与完美世界合作的巨大爆发力,这个端游的经典IP不仅得到了延续、还迎来了大量的年轻玩家。这样的场景放在十年前可能谁也不会预料到,曾经端游年代昔日的对手、正成为当下合作无间的伙伴,腾讯这家平台公司正在把各大端游厂商送上新的王座、而自己也成为了那个最高产的“王牌缔造者”。
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