《秘盟惊魂》收入超1亿美元、每付费用户月均消费300元
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Gamelook解谜游戏似乎是独立游戏开发者的“创意乐土”,比如2012年的《风之旅人》、2013年的《The Room》、2014年的《纪念碑谷》以及后来的《画中世界》、《Inside》、《看火人》等都是叫好又叫座的独立游戏大作。
不过,在解谜游戏里,有一类却是国内同行很少做的,那就是隐物游戏(也叫寻物游戏)。虽然没有动辄数十亿美元的大作出现,但仍有不少令人意外的产品不为人知,据Gamelook了解,G5(Entertainment)发行的《秘盟惊魂(The Secret Society)》收入超过了1亿美元。
在很多人看来,轻操作的解谜属于轻度游戏,但G5最近发布的Q4财报显示,其付费用户每月人均贡献收入超过了300元!
开局点点点、通关全靠眼:“找不同”玩法的《秘盟惊魂》
作为寻物解谜游戏,2012年发布的《秘盟惊魂》几乎是继承了这个品类绝大多数的经典玩法。
游戏UI
它有一个简单、碎片化但又不失逻辑感的故事,玩家需要在游戏里通过闯关的形式寻找叔叔理查德,根据对话提示进入多个任务地点(关卡),在地图场景中三分钟内找到通关所需的物品即可通关,简单来说,该游戏的操作只需要点点点就可以。
你能在图中找到几个?
说是游戏世界,《秘盟惊魂》的地图实际上是一幅幅精致的图画,而特殊物品的分布十分隐秘,其中相当一部分都需要通过使用线索的方式才能找到,核心玩法比较像人们熟悉的“找不同”。除了地图当中收集的物品之外,玩家们每次集齐物品都可以获得特殊道具,收集足够的道具可以完成游戏任务。
目前该游戏提供了72个关卡和超过5200个任务,并且有830多套隐藏物品可供玩家收藏。除了核心玩法之外,游戏里还加入了各式各样的小游戏,比如三消匹配、碎片拼图等等,据笔者了解,G5团队前不久还专门推出了中国春节主题的内容。
和大多数的免费游戏相比,《秘盟惊魂》的付费需求略高。在游戏里,玩家每次进入关卡都需要10体力(每3分钟恢复1),你可以选择等待,也可以付费补充体力。当然,据笔者体验,游戏里的关卡也会随机掉落体力恢复、金币等道具。
由于找物品的难度较高,大多数的玩家想要集齐一个关卡里的所有物品都需要使用提示道具,而除了任务奖励之外,你只有通过付费获得提示。其他付费道具还包括时间恢复(通关限时3分钟)和照明等用途的道具。
TapTap评分9.4
当然,如果你是佛系玩家,或者寻物游戏达人,想要通关并不难,但该游戏的关卡需要玩家等级才能解锁,比如第三章地图需要3级才能玩,所以即使通关前面所有关卡,你也需要“熬资历”,等待升级之后才能体验新内容。
换皮、高产:薄利多销的休闲游戏发行商G5
从G5的官网来看,该公司在多个平台都有产品发布,比如iOS、Google Play、AmazonAppstore、Mac以及Windows等。从游戏数量来看,该公司不同平台的游戏数量达到了161款(含重复作品),其中iOS游戏65款、安卓游戏60款、Windows游戏36款。
《Lost Souls》永恒寓言(上)和经典寓言(下)收藏版UI对比
之所以说G5喜欢换皮,从上图两款《Lost Souls》的游戏对比就能明显看出。按发布时间来看,2014和2015年是该公司发布数量最频繁的两年,分别达到了103和70款(包括换皮版和同一个游戏的不同版本,比如Lost Souls版本就有20个),2016年则降低到43款,到了2018年,则只发布了《纸牌奇幻之旅》和《超市三消》两款游戏(的6个不同版本)。
G5官网
而且从产品截图来看,G5旗下的游戏品类全部为休闲游戏,而且同一类型产品较多,比如仅寻物游戏就占一半以上,而且其中大部分产品的画风非常接近。
《神秘之城》的UI布局与本文介绍的《秘盟惊魂》也很相似
从《秘盟惊魂》来看,这类游戏的研发成本很大程度用在了美术方面,而不同的游戏则采用了换皮+改剧情的方式体现差异化。
G5财报数据
据该公司2月13日发布的财报显示,G5 2018年第四季度的收入为3.4亿瑞典克朗(折合人民币2.5亿元),同比下滑5%;税前净利润为1860万瑞典克朗(折合人民币1360万元),同比增长17%,净利润为1710万瑞典克朗(折合为1260万元人民币)。
财报显示,该公司Q4期间的MAU数字为810万,考虑到其游戏数量,不难发现G5的最大优势,或许是对小众品类忠实用户群的聚集能力,而这部分玩家很可能同时是多个游戏的用户。Q4 DAU数据为200万,换言之、四分之一的用户每天都会登录游戏。
第四季度期间,G5旗下游戏的月独立付费用户数量为27.54万,付费率达到了3.45%;付费用户每月人均收入贡献达到44.7美元(折合人民币302.8元)。
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