暴雪裁员8%的消息传出后,包括EA、育碧、微软等响当当的大厂,以及圣莫尼卡、顽皮狗等实力研发商加入轰轰烈烈的接盘大军。
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GameLook报道/“我们2018年业绩是史上最好的,但我们还没有发现我们的全部潜力。”
在刚刚公布了创历史纪录的2018年财报后,所有人都在想动视暴雪CEO Bobby Kotick所说的“潜能”到底是什么?
谁也没料到,第一个激发的潜能竟然是大裁员。。。
Yes,作为欧美、乃至全球最大的游戏企业,动视暴雪还从未“羞耻的”靠一场“超级大裁员”登上各大媒体头条过。
在今天的财报会议上,动视暴雪CEO Bobby Kotick向投资者表示,公司正在进行8%左右的裁员。根据2018年底动视暴雪约9600人的规模计算,此次裁员可能有近800人受到波及,与此前彭博社爆料的“数百人”相近。
消息传来,一时间震惊了玩家、也震惊了欧美游戏圈,迅速抢占了各家媒体的头条。
动视暴雪解释称当前裁员范围主要针对“非游戏研发部门”,由于2018年收入未能达到预期,动视暴雪希望通过重组和部门精简的方式,将精力主要放在“暗黑”、“使命召唤”等受欢迎的IP上。据Kokatu爆料,发行、电竞等部门是动视暴雪此次裁员动作的重灾区。
据财报公开数据,2018年动视暴雪营收达75亿美元同比增6.88%,净利润达18.13亿美元,均为历史新高。2018第四季度动视暴雪营收达到23.81亿美元,同比增长16.5%。但汤森路透调查显示,分析师此前对动视暴雪在2018Q4收入的平均预期为28.4亿美元,低于市场预期甚多。
目前裁员限于美国地区,但是Bobby Kotick同样表示,动视暴雪在全球其他地区的分部也会进行类似的裁员评估。
动视暴雪表示,他们将更多地关注其最主要的游戏项目:使命召唤,糖果粉碎传奇,守望先锋,魔兽争霸,炉石传说和暗黑破坏神,计划将这些游戏中的开发者增加“约20%” 。
裁员到底是为了回血增厚利润、还是真如其所说要聚焦优势产品?
信不信由你。
离职员工抱头痛哭?欧美友商纷纷向被裁员工抛出橄榄枝
裁员消息一经确认,网络上立马炸开了锅。虽然有一笔丰厚的遣散费和奖金作为补偿,仍有舅舅党煞有介事爆料表示,今日接到裁员通知的员工在暴雪大楼的停车场,相互“拥抱哭泣”。
比员工反应还大的,除了幸灾乐祸的“暴黑”,还有一票的友商。
暴雪裁员8%的消息传出后,《英雄联盟》开发商拳头第一个站出来,表示作为“暴雪的粉丝”,听到裁员的消息非常遗憾,并向这些不幸的暴雪前员工发上了礼节性的慰问,这则新闻也很快被国内媒体安上了“惊闻暴雪裁员”的六学标题。
还没等上谢罪,其他海外厂商慰问新闻一条接一条的冒出。而且和拳头口头慰问不同,后来的厂商顾不上形象直接动起了手,纷纷向这批离职员工抛出橄榄枝,邀请对方前来自家公司工作,营造了一种罕见的暴雪人才流失,众厂商疯抢人才的怪异景象。
轰轰烈烈的登台抢人的大军中,既包括EA、育碧、微软等响当当的大厂,也包括圣莫尼卡、顽皮狗等实力研发商。
“抢人”别太当真,公关行为暴雪自己也干过
虽然说一方有难八方支援,但细想一下似乎有点不对,暴雪此次裁员不是说“非游戏研发部门”吗?上述公司难道真的这么急缺电竞和发行人才,特别是几家显得异常真诚的研发商,想一想《战神》和《神秘海域》要做电竞的画面,如果只是公关,似乎演技也好过头了。
发行商诚意也让人有点犯嘀咕,比如EA一直都是“工作室杀手”,裁员重组业内称第二没人敢称第一。而且话说回来,此次“暴雪裁员多家游戏厂商向失业人员抛出橄榄枝”的戏码,似乎有点眼熟?
有印象的读者应该记得,其实在去年9月,《行尸走肉》开发商Telltale Games裁员时,育碧、圣莫尼卡、蓝洞等多家厂商就曾向在推特上被裁员工发送过邀请。最最魔幻的是,今日被裁员的暴雪、当年同样也出现在“抢人”的队伍当中……
假如之前Telltale Games被裁员工信了友商们的邪,真的当年成功进入了暴雪,然后不到半年发现自己又被裁了,被裁悲剧能上演两次。
在GameLook看来,今日众多厂商抢暴雪离职员工,与其说招揽人才,更大程度上莫过于说是一种公关行为,在玩家中间和业界塑造良好的企业形象,来真格的概率不高。
相反,最早发声、却没发出邀请的拳头反而最有可能行动,因为毕竟作为暴雪的粉丝,拳头对于暴雪人才有一种特别的迷恋,像《英雄联盟》前首席设计师鬼蟹,原先就是从暴雪跳槽至拳头。
动视暴雪困境在于积极防守、消极进攻
动视暴雪目前有三个相互独立的子公司组成,包括主打车枪球的动视、大名鼎鼎暴雪,以及专注手游的King。
据了解,裁员并非单独存在于单一子公司,而是每个子公司都存在,如Multi Press就援引消息人士说法透露,King此前耗费4500万美元收购的手游开发商Z2LIVE被裁,78个工作岗位说没就没。
虽说裁员数量很多,有点超出外界预期,但用举个不恰当的例子,就算动视暴雪每年裁800人,以动视暴雪9000多人的团队规模、也得十年才能裁完,友商指望“巨人”一夜倒闭、幸灾乐祸的意义不大。
而且此次动视暴雪主要裁非研发部门,意味着动视暴雪有着强力的改变自身的期望和动力。
在很多玩家和业内人士看来,动视暴雪很大的问题是在于“吃老本”,依赖手上已有的经典IP,已很少去创造新的IP,整体战略上处于一个收缩状态,偏向守成而非进取,此次裁员后其强调要聚焦到优势项目的研发上,是否意味着创新产品重要性降低不得而知。
从动视暴雪手游业务发展来看,在移动游戏已占全球游戏业营收过半、并还在保持双位数增长的大环境下,动视暴雪在移动市场也选择了赚“轻松钱”,比如像把暗黑IP授权给网易开发手游,把使命召唤IP授权给腾讯、智明星通分别开发手游,虽然从中国公司的角度来看、中国厂商的实力得到背书是一种荣耀,但对动视暴雪自己而言、反衬的是手游研发实力的不足。
在移动游戏市场,动视暴雪的种种表现给玩家一种除了炉石外,动视暴雪似乎已经没有能力再做核心向手游的印象。
而且,去年动视暴雪竞争力也有进一步的削弱,最大的削弱来自于《命运》系列开发商脱离动视单飞,选择了自发行。数字商店方面,暴雪战网同样是起早赶晚集,在Steam、Origin、Epic商店等开发商第一方数字商店崛起,大范围涉及平台业务时,老大哥战网仍以自家游戏为主,对外进攻性不足。
更令人遗憾的是,2019年暴雪还将进一步执行收缩政策,除了《魔兽争霸3》重制版和手游《暗黑破坏神:不朽》外不会推出其他主要作品。
作为一家拥有“暴雪出品,必属精品”、并缔造了COD这一全球年货系列的伟大游戏厂商,动视暴雪以大裁员的姿态,登上媒体头条可能还是史上第一次。
无论如何,还是希望暴雪能如期所说回归初心,以研发创新为本,用业界偶像的姿态再度为行业做出榜样。
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