3天回本!高难度战棋《战纹》小目标达成,星露谷发行商自研

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Gamelook报道/很长时间以来,策略战棋都算是业内比较小众的游戏品类之一。不过,最近《星露谷物语》发行商呵呵鱼(Chucklefish)却在社区宣布,该公司2月1日发布的《战纹(Wargroove)》三天内就收回了研发成本。

外媒IGN已经对它进行了评测,并给出8.5的高分,IGN认为该作是《高级战争》的精神续作,忠实地还原了其战术,又加入了新的概念。

在传统回合制策略战棋玩法的基础上,《战纹》还加入了很多特别的元素,虽然借鉴了《高级战争》和《火焰纹章》两款游戏,但你却能明显体会到研发团队的创新,在Steam平台,该游戏目前的销量超过了5万套,好评率超过了81%,更让人意外的是,即便给出了不推荐的玩家,也有很多人都说它“是个好游戏”。

迷人的2D视觉风格、富有想象力的角色设计和玩具一样的单位设计背后,这个易于上手却又极富深度的游戏到底有何特殊之处呢?

游戏宣传片

高级战争+火焰纹章:深度回合制战棋神作《战纹》

说这款游戏之前,不得不提到主机大厂任天堂,这家有着百年历史的软硬件开发商实际上手里的经典IP多到数不过来,而《高级战争》则是其中相对小众的一个。当然,虽然品类小众,但该系列也曾在21世纪初的时候风靡掌机平台。

呵呵鱼研发《战纹》的初衷,就是致敬《高级战争》。该公司曾在2017年E3活动期间表示,“《战纹》是对2000年代《高级战争》等热门回合制战术掌机游戏玩法的简化改编,作为这些游戏的铁杆粉丝,我们非常失望的发现市面上这类游戏几乎消失了,因此决定填补空白。《战纹》主要是为了用现代技术重现经典,可以提供更高分辨率的像素艺术、丰富的在线玩法和深度的编辑器功能,最终为战棋游戏粉丝们打造最完整的体验”。

游戏地图

当吸血鬼进入王宫并且谋杀了国王之后,Cherrystone大陆陷入战乱,新王后Mercia不得不逃离家园,到邻国谋生,随后不断通过联盟和战斗的方式形成了强大的军队。

可能有人觉得剧情听起来很熟悉,确实,《火焰纹章》的忠实粉丝可能发现它的设定似曾相识,但如果你想要从故事方面看到很多惊喜,可能会失望。游戏里的指挥官都有各自的历史背景和剧情,但对于这个游戏而言,剧情并没有那么重要。

部分玩家表示游戏角色略丑

虽然该游戏在Steam平台的玩法定义为SRPG,但《战纹》更多的是回合制战棋,更像是《高级战争》:玩家可以在四个派系、12名指挥官中挑选一个作为主角,并且通过主线故事解锁其他玩法要素,除了每个派系特殊的兵种,每个指挥官也都有独特的技能和特长,只有合理利用这些优势才能确保胜利。

游戏战斗其实是分屏的

该游戏的战斗设计十分成功,虽然角色的设定是中世纪背景,但作为《高级战争》的精神续作,你可以操作一个指挥官和多个单位,战斗可以发生在海陆空三栖,每种类型的单位都足够你投入时间学习,每个关卡的目标是击倒对方指挥官或者占领要塞。不过,虽然在冒险过程中会遇到一些独特的派系,但实际上你会发现每个军队都有些类似,都有基础的剑士、速度慢的弓箭手和侦察兵等等,因此,也有一部分玩家会觉得战斗略有重复感。

简单来说,《战纹》实际上并没有打算对策略战棋玩法带来革命性的变化,而是在已经被证明的灵感续作基础上而作的微调整,对于玩家而言,你需要精通单位管理和位置摆放才能得到游戏关卡的所有奖励,否则很容易因为战斗星级过低而错失稀有物品。

战斗界面

不过,对新手而言,实际上你可以通过改变游戏难度的方式通关,比如伤害值、金钱产出频率等都可以自由设定,只要数值设计合理,哪怕是菜鸟也能体验这款回合制战棋游戏的乐趣所在。

尽管通关所需要的时间不长,但实际上该游戏的单机模式并不止于通关,它还加入了复古风的天梯系统,你可以从5名指挥官选择其中一个,然后进行快速匹配。通过支线任务,你可以解锁所有的游戏角色,即便没有好友一起玩合作模式,你扔有很多事情可以做。多人模式则主要是通过本地或者在线匹配的方式最多允许四名玩家协作通关。

对于主机游戏而言,《战纹》的游戏编辑器可能是做的最出色的之一,你可以创作地图、把单位放在任意地方,甚至还可以使用定制过场动画做剧情设定,你在游戏里看到的所有东西,都可以在编辑器里做出来,而且过程并不复杂。完成制作之后,你可以上传到社区,也可以下载其他人的作品体验

与很多独立游戏不同的是,《战纹》的功能已经做到非常完整,它有一个故事,但只是做了开头;它的支线任务,尤其是地图编辑器可以让你体验物超所值的内容,对于战棋游戏爱好者来说,无论是单机还是多人合作,你都可以得到不错的体验。

三天回本:差评都在替游戏说好话

作为《星露谷物语》的发行商,呵呵鱼曾经手过多个独立游戏大作,比如该公司自研自发的《Starbound(星际边界)》测试首月就实现了过亿收入。所以,《战纹》的商业表现并不算“大作”级别。

海战玩法除了战舰之外,还可以骑乌龟

但不得不说的是,作为游戏开发商,你很难保证自己的作品每个都是爆款,三天收回研发成本实际上已经足以让绝大多数同行羡慕,目前该游戏在Steam销量区间是5-10w,不过考虑到还登录了xbox、Switch,并且还将在3月份登录PS4平台,《战纹》仍有进一步增长的潜力。

实际上,虽然是精神续作,呵呵鱼团队的研发也并不轻松,美术师兼编剧Abi在近日开发者博客中透露,他为游戏剧情撰写了6万多字,期间反复改写了7遍。

Steam玩家评论截图

从玩家反馈来看,《战纹》的好评率达到了81%,但仔细看过评论之后你会发现,它理应得到更高分。除了少数玩家提到的游戏bug之外,大量玩家相对不满的是游戏难度过高,比如很多关卡难以达到S级战斗评分。即使如此,很多给出不推荐的玩家都说,“不是游戏不好玩,毕竟作为战棋可玩性还是很足的”。

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