瑞信同时预计,2019年腾讯线上广告业务和游戏业务将会是增长两大主要引擎。
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Gamelook报道/近日金融服务公司瑞士信贷银行发布报告预计,2018年第四季度腾讯收入将达到836亿元人民币,环比增长和同比增长分别达到4%和26%,非通用会计准则纯利将达到186亿元,同比增长7%。
由于预测符合此前预期,因此瑞信依旧为腾讯给出“跑赢大盘”评级,目标价升至411港元,高于汇丰和汇证在春节前给出的400港元的目标价。
瑞信同时预计,2019年腾讯线上广告业务和游戏业务将会是增长两大主要引擎。其中,瑞信认为腾讯在广告市场占有率会持续提升,预计全年广告业务收入同比增长33%,超出行业平均增幅的15%。
在三方数据机构App Growing发布的《2018年Q4 各大移动广告平台推广趋势洞察》报告中,腾讯社交广告位列移动广告数第一,超过百度信息流、头条、阿里汇川等流量平台。
游戏方面,得益于《地下城与勇士》、《剑网3:指尖江湖》,以及其他新游戏的驱动,瑞银预计腾讯2019年手游业务收入将同比增长17%,该增长略高于市场整体平均,在游戏工委发布的《2018年中国游戏产业报告》中,去年国内手游市场销售收入为1339.8亿,同比增长15.4%。
但端游方面,瑞信认为即便是腾讯也将跟随市场整体颓势,2019年收入同比下滑7%。
由于版号审批重启的利好影响,各大行对以腾讯网易为代表的游戏头部企业业绩持续看好,但是似乎都较少考虑到去年积压版号,在2019年集中泄洪可能带来的影响。
可以预见,2019年市面上同时存在的产品数量将会出现井喷,与2018年形成鲜明对比,流量漏斗效应渐渐减弱使得长生命周期产品会受到冲击,各大厂商对新游的依赖程度会更高,出海的兴起会起到一定的分流作用,但2019年游戏公司面临的市场现实情况可能会比去年还要复杂得多。
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