小目标,先亏10个亿!这款创意小游戏承载2018所有槽点
游戏开发商圣堂游戏CEO李瑞峰在接受GameLook采访时风趣表示,《首富特烦恼》是一款文字类Roguelike游戏,从立项到上线只花了10天时间,期间参与人员4.5个,分别是一美术一前端二策划和半个后端工程师。
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GameLook报道/还有两天就是除夕,马上要到各大渠道审核团队放假的时候,微信小游戏审核团队也进入了与时间赛跑阶段,正抓紧审批上线年前最后一批小游戏。可别小看这一波小游戏,在春节这个神奇的时点,指不定有爆款呢?
像是昨天,就有一款名为《首富特烦恼》微信小游戏,赶上了微信审核的末班车成功发布,其风趣逗比的玩法让其当日在游戏圈从业者中内迅速走红,在GameLook组建的小游戏互怼群中、一名业内游戏公司老板给出了“真香”评价,“各位同行转发的小游戏中,《首富特烦恼》是我唯一完整玩完的。”
让人意外的是这款创意十足的小游戏的开发时间极短、团队极小。
游戏开发商圣堂游戏CEO李瑞峰对GameLook表示,《首富特烦恼》是一款文字类Roguelike游戏,从立项到上线只花了10天时间,期间参与人员4.5个,分别是1美术、1前端、2策划和半个后端程序员。
名人段子再创作,30天花完10个亿、继承5000亿
表现形式上,《首富特烦恼》是一款集合了大量段子的答题小游戏,其背景十分有趣,玩家需要在游戏时间30天内花光10个亿,以继承5000亿的财产。
粗看设定,相信有玩家会一拍大腿,大喊“这不是《西虹市首富》吗”,而大多开发者会点根烟沉思:“为什么当初我没有想到?”
有一说一,《首富特烦恼》与《西虹市首富》设定的确有所雷同,但在某某时间内花光多少个小目标的设定,在文艺作品中早已有之,不存在谁抄谁的问题。像最早已知有作品的原型是1905年的美国小说《酿酒师的百万横财》,后世基于该作品光改编电影就有7~8部,大家伙都属于一个锅里吃饭——彼此彼此。
言归正传,《首富特烦恼》具体的玩法有些接近手游《王权》,玩家需要不断选择不同选项,达成亏钱最多的最优解。与之不同的是《首富特烦恼》题目有二级选项,比如玩家从投资游戏、大吃一顿、赞助节目中选择了投资游戏,还要进一步选择具体想要投资什么题材、什么类型的产品,是《绝地吃鸡》呢?还是《守望屁股》呢?最终决定是欢喜地亏钱,还是悲痛地赚钱,或者是能亏到多少。
互动式段子阅读器,反逻辑的娱乐效果
而且从上文选项可以看出,游戏话题内容紧贴国内热梗,趣味性十足,加上流程不长,30天游戏时间其实20多轮选择完,手速快的玩家10分钟就通关了,《首富特烦恼》的走红其实具备了一定的先决条件。
某种意义上,《首富特烦恼》是一个类似最右、皮皮虾的微缩版的搞笑App,开发者通过将段子打散的技巧重组的技巧,以一种互动的方式让玩家阅读。
因此《首富特烦恼》良好的游戏体验,很大程度上来自于题库对梗的应用,以及最终达成的诙谐讽刺效果。名人方面如贾总、老罗、董大姐、撕葱王等等,事件则有集邮、大罐茶、扶碰瓷等等,相信玩家看到也会莞尔一笑。
游戏结束后,根据玩家选项还会有彩蛋,像什么动物园养大象大象瘦了自己胖了的相声演员,找人投资超级汽车远赴美国说没做成就不回来的贾总,以及清华总裁班34名老总合伙开餐厅结果倒闭了的故事。
在游戏中,越荒诞、越离奇、越不合常理的选项,就越是最优解,这也是幽默当中典型的荒诞和反逻辑笑话的原理,能够引发玩家一笑,满足用户消遣娱乐需求。
文字类Roguelike游戏,让玩家花钱改变世界
虽然外人看来是答题,但根据游戏开发商圣堂游戏CEO李瑞峰告诉GameLook的定义,《首富特烦恼》其实是一款“文字类Roguelike游戏”,游戏的主旨是“你花钱就会改变世界”。虽然都是花钱变强,不过跟氪金手游花的是真金白银有点不同的是,《首富特烦恼》花的都是游戏中的钱。
Roguelike最大的特征是随机,据GameLook所观察到的,《首富特烦恼》Roguelike的地方有以下几点:
- 游戏每次打开,开始界面人物不一样,除了初始的主角形象,还有我们所熟知的多位名人——如马爸爸、王首富、贾会计等;
- 游戏每次重开助理形象也不一样(小精明、大忽悠二选一),当然是玩家没有邀请微信好友做“亏钱”助理的情况下;
- 游戏每次“亏钱”的问题选项不同,具体造成的亏损与赚钱的效果也不同,这一点也是《首富特烦恼》能被定性为文字类Roguelike游戏的核心。
选项处处埋坑,玩家真心分享就能通关
在昨天的文章中,GameLook观察了2018年74款高MAU小游戏后,得出了要做“蠢游戏”的结论。《首富特烦恼》同样没在难度上为难玩家,圣堂游戏CEO李瑞峰透露游戏其实也没有什么秘诀,只要“看广告,和发自内心的分享” 就能通关。
无处不在的分享设计
这也是《首富特烦恼》花了些小心思的地方,游戏中有一些选项点击需要观看视频广告,或者进行分享才能奏效,基本上,需要看广告或分享的选项都会成功亏钱。
上图红框中带图标的选项即需要玩家分享生效
李瑞峰还特意强调:“你发自内心的分享了,必然亏钱。”(这话怎么听着怪怪的)
商业化方面,《首富特烦恼》和绝大部分小游戏一样,都选择了使用广告变现。《首富特烦恼》虽然在游戏中有个玫红色的钻石图标,但多次尝试点击均无反应,按照圣堂游戏的谐星风格,似乎是内购做到一半突然不想做了,或者来不及做、忘了做,都有可能。
因为圣堂游戏CEO李瑞峰向GameLook表示,《首富特烦恼》研发周期其实很短,“从立项到上线只有10天”,谈起这段时间李瑞峰还有点心有余悸,连连表示“费了劲,差点没搞完”。
“产品好治百病”,未来还要不要当段子手?
产品走红之后,圣堂游戏CEO李瑞峰确实有点小骄傲,他“自豪”地告诉GameLook:“我们做不赚钱的游戏,还是很擅长的”。
总结走红的原因,李瑞峰认为主要是“吸量治百病,产品好治百病”。《首富特烦恼》的裂变能力的确不俗,笔者简单一局通关下来,就发现“骚扰”了友人5、6次,看广告的次数也差不多。
有关于未来发展的隐忧和瓶颈,GameLook认为恰恰就在于让圣堂游戏感到“费劲”的剧情内容上,这个问题会有两方面的压力,一是消耗内容的压力,另一个是正确价值观的坚守。
前者主要是出题速度跟不上玩家消耗速度,第一次玩自然没问题,一旦重开玩家就会经常性发现题目重复,影响游戏的可重复性,进而影响产品长期的生命力。后者是针砭时弊的段子是否会从结果上引导错误的价值观,比如碰瓷的剧情。
单从内容角度来看,《首富特烦恼》后续可以让玩家贡献剧情,像独立游戏《众生》就采取了类似的UGC方案,以减轻研发上的压力。不过,UGC的问题是必须要有严格的审核把关,不然容易出现低俗以及错误家价值观的问题,导致游戏被封、得不偿失,如去年红极一时的某答题小游戏。
目前来看,圣堂游戏对于长线维持用户活跃没有太过清晰的路径规划,是增加内容增加段子,进一步变成一个段子阅读器,提升玩家娱乐体验;还是减少题目结果的随机性,让玩家背板冲击更高分数,提升玩家荣誉感的满足?虽然“出生”才一天,但这一问题,已经摆在了《首富特烦恼》面前了。
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