在未来,经过微信的调整留给小游戏盒子的生存空间会越来越小,小游戏盒子已经不再是一个值得过多投入的方向。
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GameLook报道/ 元旦已后春节未至,当前时段向来是总结行业过去一年成绩和发展的回顾期。近日,多家第三方数据机构纷纷发布年度榜单,本周Quest Mobile就发布了一篇《中国移动互联网2018年度大报告》。
除了惯例以MAU作为维度,统计全网最具人气的应用榜单以外,今年Quest Mobile报告还覆盖了小程序小游戏领域,发布了一张用户规模Top200的小程序榜单。
为方便观察分析,GameLook特地从榜单中摘取了小游戏部分。经过统计,2018年微信小游戏呈现出以下几大特点:
MAU过千万级小游戏达31款
截至到2018年12月,月度活跃用户数达到千万规模的小游戏共有31款,五百万规模的则有52款。与之相对,同报告内MAU超过千万的手机游戏仅有19款。单从数量上看,千万用户规模的产品小游戏已经远远领先于手游,领先幅度已经达到57%。
造成这种情况的原因其实不难理解:
- 核心点就是小游戏引以为傲的“无需下载,点开即玩”特性,去除下载步骤使得用户进入游戏的成本和心理负担大大减小;
- 此外,小游戏包体小的特性,也很好地让小游戏点击转化率相比手游高了一个档次;
- 同时,微信82亿的月活,与Quest Mobile统计的全网月活设备11.3亿非常接近,让小游戏拥有了和手游同等规模的用户盘子;
- 最后,微信小游戏发展起步晚,目前绝对数量不及手游,用户选择少产生的漏斗效应多。
现象级产品少
虽然千万用户规模的产品的比拼上,手游远远落后于小游戏,但是在现象级产品(超过5000或更高MAU)的指标上,小游戏仍和手游有一定差距。
如截止到2018年12月,手游共有4款产品超过5000万MAU,其中有《开心消消乐》、《绝地求生:刺激战场》和《王者荣耀》3款产品MAU过亿。而小游戏当中,超过5000万MAU的产品仅微信官方推出的《跳一跳》一款,月活达到亿级别的暂缺。并且,《跳一跳》5054万MAU也相当于低空飞行过关。
因为现象级产品的悬殊差距,同样月活过千万的产品,手游MAU总和为7.8亿,而小游戏为6.4亿,手游成功扳回一局。
热度维持难
除了现象级产品比较少以外,小游戏曾经的现象级产品,也出现了热度难以维持的现象。比如《跳一跳》2017年底上线3天DAU破亿,2018年4月Quest Mobile指出《跳一跳》累计活跃用户3.89亿,但到了2018年12月,Quest Mobile统计口径中《跳一跳》MAU已经只有5000万。
当然,《跳一跳》属于不太恰当的例子,因为《跳一跳》是第一款上线的小游戏,它的成绩连自己也很难复刻,后续随着上线小游戏的增多,《跳一跳》活跃用户减少其实在情理之中。
但是另外一些曾经的现象级产品就不同,如首款月流水过亿的小游戏《海盗来了》,2018年7月官方曾对外透露峰值DAU曾经超过2000万,同样到了12月在Quest Mobile的榜单中,《海盗来了》MAU都已经不足1000万。同样还有《物理弹球正版》2018年6月MAU接近1500万,但半年后已经只有726万,一半活跃用户流失。
小游戏无需下载、包体小既带来了快速获取大量用户的优势,又带来了玩法简单内容少难以留住用户的劣势。根据微信官方的说法,小游戏是让创意体现价值的平台,如何用真正的创意留住用户,而非惯用的填充内容,是所有小游戏开发者需要考虑的问题。
盒子基本销声匿迹
自从2018年8月中旬,微信小游戏官方团队在《致小游戏的一封信》中,首次明确对小游戏盒子的不支持态度后,小游戏盒子基本已经被提前判了流刑。
从Quest Mobile统计的榜单来看,小游戏盒子基本销声匿迹,只有819万的《超热门游戏盒子》、684万的《任你玩游戏盒子》和516万的《土豆游戏盒子》三款,没有一款小游戏盒子进入MAU千万规模阵营。
相信在未来,经过微信的调整留给小游戏盒子的生存空间会越来越小,小游戏盒子已经不再是一个值得过多投入的方向。
小游戏盒子产生的原因,主要是微信小游戏去中心化,使得分发效率未能达到开发者预期。不过最近微信7.0.3版本更新,给小程序加入了全屏的下拉页面,变相增加了小游戏入口。
在1月9日的2019微信公开课上,微信增值业务部副总经理孙春光也宣布将通过丰富社交关系链、优化搜索体验,以及种子用户计划等多种方式改善小游戏推广问题。从这些举措看,基本上不用怀疑微信围堵小游戏盒子、自建健康生态的决心。
以下为Quest Mobile报告原榜单:
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