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Gamelook报道/传统观念上来说,很多大众品类的游戏往往只属于大厂,比如FPS和MOBA,虽然初期的竞争者很多,但由于对网络支持以及在线运营等方面的要求严格,很少有中小团队能够在这个领域做出非常成功的产品。
不过,这并不意味着独立游戏开发者就只能选择无人问津的题材,据Gamelook了解,2018年初就有这么一款FPS游戏在Steam平台获得了成功,不仅实现了接近50万套的销量,还赢得了92%的玩家好评率,这就是由Ghost Ship Games研发的《深岩银河(Deep Rock Galactic)》。
当然,和《绝地求生》、《穿越火线》以及《使命召唤》等大作不同的是,该游戏并不是单纯的FPS,也没有加入多人在线玩法,而是最多可以允许4人联机完成任务的协作模式。在传统FPS大作云集的领域,这个独立游戏为何能够脱颖而出呢?
挖矿打虫子:这个“突突突”的游戏远不止看上去那么简单
与大多数FPS游戏类似的是,《深岩银河》的剧情实际上没有那么突出,玩家们扮演太空矮人进入Hoxxes 4号星球的暗黑洞穴挖矿,你最多可以和另外四名队友一起进行地下探险。游戏里共分为工程师、枪手、侦察兵和钻工四种职业,每种职业都有不同的用途和攻击方式,所以任何一个职业都不是只能单纯做一件事,这样就不会让玩家们觉得无聊,但不同职业的武器决定了通关方式的差异。比如工程师几乎可以在任何地方搭建平台,这对于位置比较高的任务点是非常有帮助的;但想要到达更深的矿洞,则需要钻工挖隧道。
游戏里的光照很重要
在游戏里,玩家们的进度实际上是可以自己掌握的,它既没有让玩家必须通过的检查点,也没有完成重大任务时候的过场动画,你只需要根据手中的设备完成定量的资源采集任务即可。而且,游戏里的资源点都是随机刷新,而且可以隐藏在矿洞的任何一个角落。
与很多射击游戏不同的是,《深岩银河》并没有加入小地图,所以新手很可能会经常迷路,不过,整个游戏世界都是可破坏的,你可以在确认方向之后找不到路径的时候挖隧道,也可以把路边看着不顺眼的所有物体毁掉。
游戏会给你下一步任务的一点提示,但想要到达目的地,往往需要多人协作才能更快揭开谜题。理论上来说,组件一个拥有四种不同职业的队伍是最快的通关方式,因为你遇到任何关卡的时候都可以找到最佳解决方案。当然,根据任务难度的不同,有些任务实际上1-3人也能完成,但对于喜欢开黑的玩家而言,四人在完成任务过程中的甲流本身就是非常不错的体验。
游戏最主要的敌人是矿洞里的虫子,当然,也有不少玩家表示最大的敌人实际上是“坑货队友”,因为需要协作的时候掉链子往往会导致意外发生。除了敌人伤害之外,从高处跌落和友军火力也可能给你带来麻烦,所以,即便没有高强度的战斗,你同样可以感受到游戏氛围的紧张。
每个职业的物品栏数量都是有限的,不过你可以市场通过存矿点把已经采集的物品放进去,而且和大多数游戏设置存档点或者固定仓库不同的是,《深岩银河》采取了机器人角色的做法,无论你走到哪里,都可以随时随地存放自己的物品,这样一来,即便是角色死亡,你也可以及时把物品存档,最小化玩家损失。
打虫子实际上很简单,然而真正让游戏有趣的是战斗地点,幽暗的地下矿洞本身就给人一种天然的压抑感,突如其来的袭击则更可以让紧张感加剧。如果整个团队都在一个小小的平台上,虫群可以很快把所有人团团围住,如果是在穿过长隧道的时候收到袭击警报,很可能会遭遇失败。
某种意义上来说,《深岩银河》的危机感塑造的很好,有时候你甚至可能会因为上一个决策带来的结果而感到后悔。游戏里最主要的货币是黄金,你可以在回到大厅之后升级装备,还有些则需要稀有矿藏才能升级。
由于是矿洞探险,越深的地下越有可能获得稀有矿藏,但有时候玩家们是需要控制贪欲的,你的任务目标是收集足够的矿藏,然后逃离矿洞,当你收集足够资源的时候,需要召唤吊舱,而且可能离你很远,所以如果偏离目标太远,很容易因为五分钟内未达到吊舱地点而导致失败。
据SteamDB的统计,该游戏的销量已经接近50万份,而且近7000条评价的好评率达到92%,对于喜欢地牢探险以及FPS玩法的爱好者而言,拥有官方中文版的《深岩银河》值得一试。
做暗黑风格的FPS:使用火焰都可以成为策略
相对于大多数的Early Access游戏而言,《深岩银河》的完成度是非常高的,据游戏总监Mikkel Martin Pedersen透露,游戏设定的灵感实际上来自于《异形大战铁血战士(Aliens VS Predator)》他说,“这个游戏加入了可以扔火焰的概念,外星人的速度很高,所以照亮身边的环境是可以决定生死的,如果你不能看到远处靠近的外星人,那几乎没有时间开枪射击”。
因此在《深岩银河》里,地下矿洞的环境非常黑暗,因此照亮前方的道路是很重要的,虽然不能直接带来胜利,但可以增加你应对特殊情况的反应时间。
不过,对于玩家们而言,黑暗的洞穴设计带来了不小的挑战,大多数的游戏通常都用光照作为导航工具,标示出口或者吸引玩家注意,但在该游戏里却成为了一种战略手段,游戏设计师Fran Aviles说,“我们不能像其他游戏一样使用光照,因为洞穴本身就是黑暗的”。但是,由于没有小地图,玩家们在游戏里更容易迷方向,所以火光可以提供比较好的解决方案,那哪怕持续时间很短,也足够让玩家对周围的环境有一定了解。
据Aviles透露,游戏里的地图最初设计的很小,但随着玩家反馈的增加,团队发现加大地图可以带来更多乐趣,“在大的矿洞里,一点小火光并不能对环境的光线条件带来巨大改变,所以可以创造惊悚和紧张的感觉,也和我们最初的目标一致,但我们后来发现这么做实际上可以给玩家更多乐趣”。
Pedersen表示,和最初的设计相比,游戏难度有了很大的降低,在最初的设计里,火焰的持续时间只有25秒,虽然黑暗并不会立即让玩家失败,但在受到攻击之前很难做出正确的防御措施,所以团队决定让火焰可以不断刷新,最多可以存储3-4个,“这么做可能会降低难度,所以可能紧张感和恐怖氛围没有之前那么重”。
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