【Gamelook专稿,转载请注明出处】
Gamelook报道/有时候,总有些奇葩的作品能够刷新人们游戏的理解,随着玩家用户群的空前增长,不少原本在传统玩家看来跟本不是游戏的游戏却成为了叫好又叫座的“黑马”。
不是游戏的“游戏”:换壁纸工具销量或逼近千万
据SteamSpy统计,自2018年11月17日正式发布之后,《壁纸引擎(Wallpaper Engine)》的销量超过了500万份,很可能接近1000万份,实际上,你基本上可以从名字上就知道它的玩法,就是可以帮助玩家换壁纸。
早在2018年初,Gamelook就曾专门报道过该游戏,当时还在Early Access阶段的《壁纸引擎》就已经获得了300多万份销量。严格意义上来说,这款游戏根本没有玩法,笔者甚至怀疑开发者是否把产品错放到了游戏品类,你可以通过它更换图片和动图壁纸,还可以将高清视频、基于Unity引擎的程序或者小游戏设置成电脑壁纸,还能为不同素材插入声音,而且允许鼠标与小程序互动。
因此,准确来说,《壁纸引擎》更像是一个个性化的壁纸工具。
《壁纸引擎》成功背后:个性化体验最吸引玩家
除了游戏高销量之外,《壁纸引擎》最让同行们眼红的一点是好评率极高,在接近5.5万个用户评价里,该游戏的好评率达到惊人的96%,即便是3A大作也很少能够有这样的口碑。
虽然《壁纸引擎》并非传统玩家眼中的游戏,但它的用户里绝对有相当比例的传统玩家存在,或许很多人都只是把它当作了换壁纸工具,然而无论是休闲用户还是传统玩家,个性化的换壁纸体验仍是这款游戏最大的魅力所在。
当然,尽管SteamSpy统计的500-1000万无法猜测准确的销量,但这款游戏的玩家数很可能超过了千万级别。Gamelook发现,不少玩家实际上最先接触的是盗版盗版游戏,比如有玩家表示,虽然体验过破解版,但由于不支持内容更新和创意工坊而选择购买正版游戏。
另外值得一提的是,游戏的低售价也是吸引大量玩家“转正”的原因之一,《壁纸引擎》在国服的售价只有18元(美服3.99美元),考虑到海量的UGC内容支持,这对于大多数人来说都是具有吸引力的。
如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2019/01/346523