按时间归档:2018年
-
IGS 2018|谷歌中国游戏行业副总裁邓辉:抓住游戏出海新机遇
谷歌中国大客户部游戏行业副总裁邓辉以“抓住游戏出海新机遇”为题进行来分享。
-
“玩儿”出数字娱乐新经济 首届IGS成都·数字娱乐博览会震撼来袭
4月20日,以“不止游戏”为主题,首届IGS(International Game Show)成都·数字娱乐博览会(以下简称“IGS博览会”)在成都天府新区中国西部国际博览城震撼启…
-
努比亚红魔电竞游戏手机正式发布,2499元起享电竞游戏体验
手机游戏已不再是许多朋友舒缓生活压力和社交的一种方式,进而成为当下的一种职业,甚至很多高等学府都将其纳入正式的学习专业,培养职业人才,电子竞技也成为了2022年亚运会的正式比赛项目…
-
Newzoo报告:第一季度Twitch平台游戏直播观看超过20亿小时
Q1两大平台游戏直播观看时长超过24亿小时
-
眼红《堡垒之夜》首月吸金1.5亿,使命召唤、战地系列纷纷进军大逃杀
育碧、动视暴雪、EA,欧美大厂也想吃鸡。
-
Steam好评率超95%:获奖无数的《艾迪芬奇的记忆》是如何做出来的?
拿奖到手软的独立游戏大作是怎么做出来的?
-
从《消除者联盟》手游合作NINEPERCENT,看游戏营销如何玩转粉丝经济
消除者联盟结盟NINEPERCENT男团初战告捷
-
以游戏为代表的新娱乐产业更关注商业模式创新
电子游戏日益繁荣且逐渐演变成了主流的娱乐方式
-
Line加大全球业务扩张 推出全新游戏平台
Line Game 平台将包括五大核心功能,全面为开发者提供服务
-
10亿预算的大手笔,IP产品《太古神王》巨资投入的背后意欲何为?
GameLook报道/熟悉武侠小说的人知道,高手一般有两种,一种自身武功高强、凭借一招一式独步天下;另一种不单武艺超群,还通过创立门派开枝散叶,即便百年后门中强人仍然辈出。如果把游…