按时间归档:2018年
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日媒:失速还是再出发?任天堂命运将交给“硬纸板”
Labo的成败将预示出任天堂能否找回追求新玩法的“特色”
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“少子化”的两面 日本游戏店的机遇与隐患
对于许多人来说,活跃于上世纪的实体游戏店已是有些“生分”的存在。线上平台的侵蚀肉眼可见,数字下载逐渐成为了光盘的可靠替代。即使是那些实体游戏的拥护者,他们也有了另一种选择,随手一点…
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布局国际版 方块游戏推出多款力作
4月25日,主题为“侠路相逢”的方块游戏2018产品发布会在北京举行。
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中东地区电竞发展潜力巨大,未来5年市场规模将达到50亿美元
2018 年,全球电竞市场收入预计将达到 9.056 亿美元
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关于文学文本、文化文本、游戏文本的概念梳理
这是一篇偏学术性的文章
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游戏公司IPO热情不减 8家现身最新排队名单
今年以来,游戏公司的IPO并不顺利,已有两家终止了审查。
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首届IGS数字娱乐博览会在成都圆满落幕 创中西部数娱展之最
首届IGS成都数字娱乐博览会于2018年4月22号在成都中国西部博览城落下帷幕。
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分析师:《战神4》销量至少1000万 将是销量最高独占
分析师预计《战神4》毫无疑问将会成为PS4上销量最高的独占游戏。
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传微软投重金开发游戏和硬件 新主机尚需3年
据悉新的Xbox采用GDDDR6内存,而且正在探索如何将游戏串流技术(云游戏体验)深度整合到其中。
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腾讯刘铭:六大藩篱正在消失,游戏需要更多社会价值
游戏在社会和文化价值领域的持续挖掘,将带领行业走入新金色年华。