按时间归档:2018年
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SLG手游红海市场竞争升温,《我的王朝》为何要迎难而上?
玩法升级势在必行,SLG手游如何做到别具匠心。
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畅游财报解读:手游占总的游戏收入40%
畅游第一季度总收入为1.37亿美元,同比增长14%
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东方明珠发力电竞市场 开启“文娱+电竞”新时代
电子竞技在我国正从边缘逐步走向主流。
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从游戏玩家的节日进化为社会节日 “五五开黑节”的机遇和挑战
国民级手游《王者荣耀造就一个属于游戏迷的节日——“五五开黑节”。
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《布武天下》今日登录App Store,这款SLG手游做了哪些创新?
从产品本身的创新角度上来看《布武天下》,绝不乏亮点。
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“斗罗大陆”被抢注,IP改编作品到底能不能注册商标?
在先权利是诉争焦点
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不聪明也是优势?独立大作《画中世界》开发者谈七年研发背后
《画中世界》原本是一个漫画项目,但画了十几页之后开发者想尝试未知领域的想法而改成了游戏项目。
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教育部紧急通知预防中小学生沉迷网络:致信全国家长
预防中小学生网络沉迷需要各方面尽心尽责、密切配合、齐抓共管
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被推荐优势有多大:手游获苹果推荐后下载量平均增800%
苹果的推荐位影响力不容忽视
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《灵山奇缘》制作人魏剑鸿:7年坚持,回合制游戏创新是一个漫长而痛苦的过程
因为爱,才会坚持7年。