按时间归档:2018年
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PUBG Mobile海外首周iOS收入445万,为《堡垒之夜》手游五分之一
氪金,老外是直肠子。
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《冰汽时代》日均创收过千万,中国玩家却玩起了”生产大自救”?
种田的中国玩家:“末日?!什么末日?”
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小游戏之王巡礼(一):Voodoo成功法则,创意+买量
小游戏也能有大成功
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任天堂研发部总经理:从不刻意创新 只想给玩家惊喜
百年老店任天堂背后的创意理念
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小游戏之王巡礼(二):Miniclip累计下载超10亿幕后
对任何一家手游公司来说,10亿下载量都是非常难得的
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小游戏之王巡礼(三):Ketchapp量产爆款幕后
目前Ketchapp已经连续2个月稳定在了全球手游发行商下载榜前五
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上线Steam月收入破200万美元 《装机模拟器》是功能性游戏的另一种方向?
功能性游戏的另一种形式。
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小游戏之王巡礼(四):King的故事,错过FB爆发期最难熬
King毫无疑问是过去10年来欧洲最成功的游戏公司之一
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开放式RPG+回合制策略:《战斗机甲》连续4天Steam全球畅销榜前十
机甲是男人的浪漫!
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IDC:PC单机游戏市场将成为增速最快的游戏细分市场之一
2017年,中国PC单机游戏市场收入为1.4亿元人民币,较上一年度增长6.9%。