网易正式加入全球SLG大混战,新游暂时还不能“打老外”

在全球同服变成紧俏货的今天,依然延续万物起源COK或《率土之滨》的理论可能有点过时,事实《权力与纷争》就在许多原先因技术或市场等各种原因未能深入的领域有所创新。

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GameLook报道 /在Sensor Tower统计的国产出海手游收入三十强当中,SLG长期占据一半席位,堪称出海头部品类,是一块看了忘不掉的香饽饽。不过反常的是,面对这块香气喷面的肥肉,腾讯网易两家大厂一直没什么动作,在海外依然执着于国内已经取得全面优势的吃鸡和MOBA。

但最近网易有动作了。12月27日,网易“首款全球开放策略”手游《权力与纷争》全平台公测,标志着网易正式加入全球SLG混战。随着《王国纪元》《文明觉醒》相继在海外市场大获成功,“全球同服”已经成为了国产出海SLG的必备项。

网易第一次在新推出的SLG当中打出“全球”旗号,代表大厂也开始染指出海主力品类,加入到激烈的SLG混战当中。与此同时,通过SLG的持续升温,我们也看到了国内厂商日益国际化的过程。

游戏宣传视频:

网易首款“全球”开放策略手游,暂时特供中国

宣传上打出“全球”旗号,是不是真的“全球”呢?实际体验后,我们发现《权力与纷争》的确是“全球”,但可能和玩家预想的有点不一样。

首先是进入游戏,和所有主打全球同服的SLG一样,《权力与纷争》并无选择区服的选项,所有玩家都在同一个服务器内。

按理说,可以享受足不出户打老外的别致体验了。然而在App Annie统计的《权力与纷争》每日排名当中,并无除中国区以外的数据。考虑到出海未动买量先行,不太可能出现榜上无名的情况,只能说明作为一款主打“全球”的SLG,《权力与纷争》目前还未正式进军海外市场。

也就是说,国人想打外国人的想法暂时还不能实现。12月27日全平台公测,迎接新玩家的并不是蓝眼高鼻的外国人,而是已经提前发展一周的iOS大佬。

按照《王国纪元》开发商IGG首席运营官许元的说法,中国玩家大多属于重度用户,既抱团又消耗内容,在全球同服中会碾压其他国家玩家,所以《王国纪元》安卓版中国区排到最后上。网易《权力与纷争》祭出“全球”旗号,iOS和安卓双端却率先在中国上线的操作,的确令人有些看不懂。

尽管如此,虽然暂时没办法和国际友人过招,在实际产品看齐标准上,《权力与纷争》依然做到了和国际接轨。

热门品类新来的“年轻人”,玩法要和国际接轨

游戏行业流传着一种说法,如今的SLG产品核心脱离不了两种模板:COK-Like和率土Like。前者是智明星通的《列王的纷争》,后者是网易的《率土之滨》。

二者一个海外扬名一个主攻国内,《列王的纷争》在Sensor Tower统计的11月国产出海手游收入TOP30中排名第8,而《率土之滨》在App Annie提供的数据中,12月28日当天iOS畅销榜第12名。

在全球同服变成紧俏货的今天,依然延续万物起源COK或《率土之滨》的理论可能有点过时,事实《权力与纷争》就在许多原先因技术或市场等各种原因未能深入的领域有所创新。

比如游戏更加追求细节,《权力与纷争》地图分为三个层级,分别是大地图、内政地图和战斗地图。寻常而言以往SLG做前两种就好,玩家平常按部就班在内政地图里点点点,之后在大地图中派遣部队扫野怪点、攻击其他玩家,整个游戏体验更像是沙盘推演。

《权力与纷争》增加了时下流行的战斗系统,游戏战斗过程不再是发兵——行军动画——弹出结算画面这么简单,而是允许玩家实际参与战斗指挥,两军相接交战的全过程都会展现。因此,《权力与纷争》游戏中还拥有布阵系统,策略深度进一步提升。虽然仍然是自动战斗,但玩家可以选择时机释放部队和侍从指令,提高参与感和沉浸感。

同时,《权力与纷争》内政地图摆放建筑允许玩家自主选择地点,自由度更高,并更加接近模拟经营的玩法。内政系统对建筑的布局也会影响到单场战斗(如攻城守城)的结果,这一点与《部落冲突》有些相似。尽管战力悬殊可以一力降十会,但通过巧妙的建筑布局能在同战力区间获得显著优势。

SLG也要有沉浸感,产品和厂商都在国际化

众所周知,手机屏幕大小始终是掣肘沉浸感的头号敌人,不乏有玩家表示可以沉浸电影、可以沉浸书籍,但唯独没办法沉浸手游。《权力与纷争》在营造沉浸感上所做的努力是多方面的,战斗系统和内政系统的细化只是一个缩影,玩家间贸易交易和围绕展开的商队劫持、城内角色和部队头上冒出的心理活动气泡,以及优秀的配乐都是其中的一环。

根据官方公布的信息,《权力与纷争》配乐请来了《霍比特人》音乐制作人Tilman Sillescu操刀。这个头衔搬出来,游戏音乐品质已经不言而喻。实际游戏过程中,配乐的确令人印象深刻,具有电影般的史诗感。有时候你甚至会恍惚觉得,这不太像是会在手游里出现的配乐。

《权力与纷争》音乐制作人Tilman Sillescu采访:

而且作为一款目前仅上线中国市场的SLG,《权力与纷争》中文版却是默认英文配音,基于欧洲中世纪的风格,却并不嫌违和。综合可以看出,尽管尚未出海,但《权力与纷争》的目标的确是在全球而非单一市场。

SLG本质的核心是社交,如何平衡大R和中小R之间的关系一直是SLG的重点。以往由于市场小,18个玩家才有1个SLG用户,发展策略往往是洗用户找到大R玩家,普通玩家甚至被定性成厂商提供给付费玩家的功能。但在全球同服为卖点的今天,市场骤然扩大,如何刺激各层次玩家都在游戏中找到自己需求的宣泄点,一直在游戏中活跃,才是当下SLG发展的重点。

教程过后,《权力与纷争》会给玩家提供三大派系以供选择,分别是金钱、商业和战争,三大派系各有专长。派系标签可以视作对SLG标配的联盟功能的补充,意味《权力与纷争》有意引导玩家合作,互帮互助成就游戏内“霸业”,让喜好争斗或种田的玩家都能有存在感。

由于海外对SLG接受程度更高,我们近来越来越多地看到SLG在迎合西方玩家所做的努力。不单是产品,国内游戏厂商本身也在国际化,这同时也铸就了国产SLG在海外的接连成功。

中国游戏走出去,并不只是产品走出去这么简单,游戏厂商,同样也在走出去。

像《王国纪元》开发商IGG,在中国本土的员工比例已经低于50%。近年来,腾讯、网易、完美等国内一线厂商在海外投资同样动作频频,接连收购海外工作室。从拳头到Epic再到Supercell,腾讯的海外投资名声已为人们所熟知。

网易也投资了很多,但是按照丁磊的说法,网易很多投资并“没有对外披露”。腾讯总裁刘炽平曾透露,截至2018年1月腾讯大大小小投资了600家公司,网易投资了多少人们不清楚,但从近年来推出的产品上来看,网易开发游戏已经越来越具有国际范。

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