MobData研究报告:中国游戏市场规模占全球28%
随着国内移动游戏市场的高速发展,中国已凭借379亿的市场规模坐稳世界第一游戏市场的位置。今年,“出海”与“赴港IPO”渐成趋势,新休闲小游戏开始流行,未来的行业趋势将会怎样发展?
近日,第三方全景数据服务平台MobData发布了《2018中国游戏行业研究报告》。从报告中可以看出,腾讯、网易两家公司继续领跑游戏市场,二者占据近6成市场份额,包括今年上市的哔哩哔哩和虎牙,游戏行业中百亿级市值的公司已达10家。
同时,移动游戏的用户数已远超PC游戏,达到5.5亿。但PC游戏玩家的氪金属性更强,而手游玩家的付费习惯仍需培养,随着Z世代与女性玩家的崛起,未来这两个受众领域或许会有较大空间。
以下是报告节选内容:
第1章 游戏行业发展概况
注释:2018年指国际财年,统计范围在2017.6-2018.5
中国以379亿美元的市场规模,牢牢占据全球游戏市场的头把交椅。
移动游戏市场相比五年前增长了1064.7亿元,而PC游戏却下降了6.8亿元。
可以看出,今年的月平均存量用户和活跃用户变化不大,呈持平状态,市场已经基本稳定。
注释:未公开透露融资额的事件已被剔除
第2章 游戏行业细分市场与竞争格局
注释:游戏数量占比=各维度游戏数量/游戏市场总游戏数量;玩家占比=各维度用户数量/游戏玩家总量
注释:玩家占比=各维度用户数量/游戏玩家总量
注释:游戏数量占比=各维度游戏数量/游戏市场总游戏数量;玩家占比=各维度用户数量/游戏玩家总量
注释:游戏数量占比=各维度游戏数量/游戏市场总游戏数量;玩家占比=各维度用户数量/游戏玩家总量
注释:游戏数量占比=各维度游戏数量/游戏市场总游戏数量;玩家占比=各维度用户数量/游戏玩家总量
注释:游戏数量占比=各维度游戏数量/游戏市场总游戏数量;玩家占比=各维度用户数量/游戏玩家总量
*表示2018年申请上市的游戏公司;新锋艾普#表示旗下爱应用市值;
第3章 游戏玩家多维洞察
女性玩家比例逐渐增加,80、90后用户仍是主体,但Z世代用户增速明显。
仅安卓,缺少IOS设备数据。
第4章 游戏行业趋势预测
本文来自MoData,本文观点不代表GameLook立场,转载请联系原作者。