暴雪认输?《风暴英雄》团队被砍、2019赛事取消

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Gamelook报道/过去几年,以《英雄联盟》为代表的MOBA一直是全球最热门的品类,而作为MOBA游戏诞生的温床,《魔兽争霸》开发商暴雪却未能在这个品类成为领头羊,最近,该公司甚至宣布大幅削减其MOBA游戏《风暴英雄》的研发团队、并且取消了该游戏2019年的锦标赛计划。

某种程度上可以说,在经过了8年的坚持之后,暴雪最终选择在MOBA领域“认输”。

赛事取消、团队被砍:发布3年多的《风暴英雄》要“凉凉”?

北京时间12月14日凌晨,暴雪CEO和《风暴英雄》首席开发官在官方新闻发布通告称,《风暴英雄》的部分开发者将被调到其他游戏研发组,并将取消2019年的全球冠军锦标赛(Heroes Global Championship)和英雄宿舍(Heroes of the Dorm)赛事,这意味着《风暴英雄》项目至少在暴雪内部的权重全面降级。

实际上,暴雪在MOBA游戏上的起步虽然不早,但该游戏实际上2010年就已经被提及,当时游戏名是《暴雪DOTA》,后来因为与V社发生商标纠纷导致对簿公堂,经庭外和解之后,游戏名字改为了《暴雪全明星》,最终在2013年10月18日正式定名为《风暴英雄》,2015年6月3日正式发布。因此,如果从2010年开始算,暴雪在这个项目上已经投入了8年的时间。

不过,虽然暴雪是PC游戏领域的顶尖开发商,但《风暴英雄》却并未能为其在MOBA领域拿下业内一哥的地位,实际上无论是用户量还是赛事规模,与拳头的《英雄联盟》和V社的《Dota 2》比起来,它只能算是第二梯队的MOBA游戏。

严格意义上来说,暴雪至少短期内还没有关闭这个游戏的打算,因为该公司表示研发团队仍将继续做新英雄、主题活动和新内容,但“更新节奏可能会发生变化”。只是,此举同时意味着《风暴英雄》项目在暴雪内部的权重被降级,如果后续游戏表现仍不及预期,很难保证这款游戏不会“凉凉”。

暴雪认输?或为新游戏让路

在这个世界上,没有一个人是全能的。作为游戏公司,也没有任何一家可以在所有品类都成为佼佼者,所以,暴雪在MOBA领域的放弃或许意味着有更重要的项目需要人手。

就像暴雪在公告开头所说,“我们不仅对游戏不断地改变和调整,还会改变对它们的支持和增长方式,这对保证我们做自己热爱的游戏是至关重要的,也是暴雪之所以成为暴雪的主要原因”。

从电竞方面来说,暴雪已经有了《守望先锋》可以打头阵,守望先锋联赛在欧美市场非常受欢迎,该游戏还在上周被TGA评选为年度最佳电竞游戏。加上卡牌玩法的《炉石传说》,暴雪已经算得上电竞领域第一梯队的公司。随着旗下游戏越来越多,新项目也不断增加,因此,暴雪不得不合理分配有限的人手,把更多资源投向更重要的其他项目是必要的,从另一个角度来说,暴雪此举只是对研发人才的“战略转移”。

以下是公告全文:

我们不仅对游戏不断地改变和调整,还会改变对它们的支持和增长方式,这对保证我们做自己热爱的游戏是至关重要的,也是暴雪之所以成为暴雪的主要原因。

过去几年来,对研发过程的调整和做出艰难的决定带来了新游戏的诞生和让我们自豪的其他产品。我们现在有了比公司历史上以往任何时候都更多的在线游戏和未宣布的项目,也到了一个需要把优秀的开发者和他们的技术转移到其他项目的关键点。因此,我们做出了艰难的决定,《风暴英雄》研发组的一些开发者将被调到其他项目组,并且对他们在新游戏项目上的表现感到期待。这并不是我们第一次做这样的决定,《暗黑破坏神2》、《魔兽争霸》、《星际争霸2》、《守望先锋》和我们更多游戏的团队在过去都经历过这样的变化。

尽管做出了重大调整,《风暴英雄》仍然代表了我们对暴雪世界观和角色的热爱,我们仍将继续通过新的英雄、主题活动和社区热爱的其他内容继续支持这个游戏,但更新频率可能会有所变化。最终,我们希望保持这个游戏的长期可持续运营,我们对社区从一开始就表现出的支持表示感激,研发团队也会以同样的热情、专注和创意支持游戏内容,继续带来独特的体验。

我们还重新评估了Heroes系列电竞赛事,随着游戏的变化以及对我们的优先权和选择进行衡量之后,风暴英雄全球冠军赛和宿舍英雄赛事在2019年将不会举行,这是我们做的另一个艰难的决定。社区对于这些项目的热情是我们团队感同身受的,但我们最终觉得这是个正确的决定,因为如果继续下去,可能不会达到我们预期的要求,也无法保证带给粉丝们期待的结果。

虽然我们做这些决定不容易,但仍对于未来这个决定在其他游戏和所有项目方面的影响感到高兴我们对努力的开发者和社区的所有人表示感激,并且希望未来带给你们更多史诗级游戏体验。

J.Allen Brack和Ray Gresko

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