单枪匹马业余时间研发:《Tenkyu》如何做到四个月下载量3000万次?
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Gamelook报道/最近一年多以来,小游戏成为了全球手游市场的热门趋势,而且我们可以明显看到,这些操作简单、界面简洁的游戏经常成为手游免费榜头部常客,在欧美市场,Voodoo保持了很长时间的领先优势。
作为全球范围的“小游戏之王”Voodoo在产品挑选和打造方面有哪些秘诀呢?最近该公司与其合作的开发者Taichi Kobayashi对此进行了解答:
单人业余时间研发2年:下载量破3000万次的《Tenkyu》
据Gamelook了解,自2018年7月份发布之后,Taichi Kobayashi的这款小游戏累计下载量超过了3000万次,那么,这个爆款是怎么来的呢?
首先需要提的是,Taichi Kobayashi实际上并不是全职做小游戏研发,而是在日常工作之余完成了《Tenkyu》的研发。除了研发小游戏之外,Kobayashi还有一份全日制工作,也就是在日本手游公司DeNA担任手游开发者的职位。
白天的时候工作,到了夜晚,他就开始在自己家里的电脑上以个人工作室的名义在iOS、安卓和Steam平台发布“业余爱好”式的项目,Voodoo公司代表说,“他的游戏有一种独特的禅的意境在里面,而且可以明显看出传统日本文化元素。他的游戏质量被日本Steam社区注意到,你可以看到人们上传的游戏视频和评论”。
《Tenkyu》手游关卡截图
在2017年发布到手游平台之前,《Tenkyu》的研发实际上在2016年就已经开始,又经过了一年的周末加班之后,该游戏进入了日本小游戏排行榜,并且拿到了4.6星的评分。
然而Kobayashi非常清楚,这款游戏还有更大的可能,如果可以做到全球发布,一定可以拥有自己的用户群,这也是他选择Voodoo合作的主要原因。
他在接受采访时说,“当时Voodoo的很多游戏已经是全球榜单头部的手游,我体验并且研究了他们的游戏,但其实并没有立即明白那些游戏为什么会火爆,我觉得他们肯定有我不知道的方法可以帮助《Tenkyu》提高”。
持续调试2个月:Voodoo小游戏大作背后的秘密
由于Voodoo是法国公司,而Kobayashi在日本工作,双方的交流只能局限于线上,除了相差7个时区之外,他们的语言障碍也成为了游戏优化进度较慢的主要原因,Voodoo表示,“我们不会日语,他也不会英语,所以电话会议的整个过程中,他的一个朋友都担任翻译的角色,所以沟通过程非常缓慢,因为我们都需要沟通之前对表达方式深思熟虑,以求达到最高的效率”。
Steam版本截图
不过,Kobayashi的合作意愿是非常强烈的,并且希望与Voodoo建立长期合作关系,“从Voodoo的角度来看,我们非常愿意和在游戏设计以及玩法品味方面有才华的开发者合作”。于是,双方随后决定通过书面形式沟通,这样既可以解决巴黎和东京之间的时差,又能把语言障碍最小化。
《Tenkyu》被提交之后,Voodoo团队第一时间就选中了这个游戏,精心设计的迷宫式解谜以及极简风格的游戏设计和艺术都给人印象深刻,游戏的色调和几何体都非常柔和。不过,在合作的过程中,游戏玩法仍然成为了他们最需要解决的问题,一些Voodoo员工非常喜欢这个游戏,但却很少人愿意重复玩, “问题在于《Tenkyu》的操作方式并不够休闲,而且迷宫的多元化不足,Voodoo团队为此进行了头脑风暴,Kobayashi也在我们的建议下进行了多次调整”。
在Voodoo看来,开发者在调试阶段的努力是非常重要的,“Kobayashi的勤奋是不能不提的,他一边上班,一半还没有间断《Tenkyu》玩法的提高”,当然,双方的努力也很快见到了成效,这款游戏最终在经过了2个月的多次讨论和修改之后发布到全球市场。
当然,《Tenkyu》的研发实际上还没有结束,双方希望继续为游戏增加更多简单而创新的玩法,除此之外,Kobayashi还准备创办自己的公司与Voodoo在未来的项目上进行更多的合作,“所有人都能够最快理解简单的玩法,因为简单的事情可以让我们最快看到本质,通过与Voodoo的合作,我再一次学到了简单这个词的含义,他们的建议非常有建设性而且很直接,就是专注于纯粹的玩法,因为只有这才是游戏的本质”。
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