剧情游戏大作:《底特律变人》半年销量破200万份
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Gamelook报道/12月13日,索尼宣布《底特律变人(Detroit:Become Human)》的销量突破了200万份记录,虽然不像《战神》和《漫威蜘蛛侠》这样的3A大作那么畅销,但对于一个PS4平台专属游戏而言已经难能可贵。
索尼表示,《底特律变人》自5月25日发布之后,半年多的累计销量已经超过200万份, 据Gamelook了解,《底特律:变人》开发成本超过3000万欧元,加上市场营销在内,这款“互动电影式”游戏的总成本达到6500万欧元左右,因此从商业表现而言,它已经是非常成功的。
高度定制化剧情:《底特律变人》每个玩家都有不同体验
在所有的游戏品类当中,叙事类游戏或许是最容易被低估的,由于需要玩家进行的操作很简单,而且游戏内容主要是视觉小说式的故事体验,因此往往在营销方面面临比较大的剧透风险,还有不少玩家观看了直播之后就不再购买游戏自己体验,因此业内也开始有了“云玩家”一说,互动电影式游戏受到的影响尤其严重。
不过,业内不少开发商似乎找到了新的应对方法,就《底特律变人》来说,该游戏实际上把玩家选择对游戏剧情的影响做到最大化,如果只是通关主线故事,你只需要10个多小时,但如果要通关所有剧情,则需要40小时以上,而且还有很多细节的选择带来具体具体游戏情节的变化。
游戏的故事发生在未来世界,人工智能仿生机器人已经进入了大多数人的生活,由于机器人的低成本以及高强度工作能力,导致了人类失业率攀升,社会矛盾越发尖锐,人类纷纷走上街头游行抗议。在这种大主题下,游戏将玩家的体验更多地放在了如何与仿生人相处的细节上,代表三个不同阶层的主角以及游戏内很多NPC都会有属于自己的性格,而且你的不同选择会引发他们做出不同的决定。
连续三款大作:专注剧情游戏的Quantic Dream
《底特律变人》是David Cage创办的Quantic Dream工作室为索尼制作的第三款专属游戏, 2010年的PS3专属游戏《暴雨(Heavy Rain)》三年销量超过300万套、总销量超过530万套;2013年发布的《超凡双生(Beyond:Two Souls)》累计销量也超过了280万套。
Quantic Dream成立于1997年,迄今为止发布过5款游戏,都是剧情向为主,而且每款游戏都有不错的销量表现。据Gamelook了解,David Cage在从事游戏研发之前曾经做了15年的作曲,并且在1994年就已经开始写首款游戏《The Nomad Soul》的剧情以及概念,最终做了200也的文档,随后用六个月的时间打造了一个游戏引擎和创意原型,该游戏最终被Eidos Interactive发行,截至1999年11月,销量超过了60万套。
2004年,他的工作室还为电影《Immortal》提供了动态捕捉服务,2005年该公司研发的第二款游戏《Fahrenheit》被雅达利公司发行。
随后,该公司就开始了与索尼合作专属游戏的历程,而且在2010-2018年之间连续出了三款大作。
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