首迎大版本更新,看《万王之王3D》如何成为腾讯魔幻MMO的领头之作?

临近年末,Google Play和APP Store两大应用市场陆续推出了各自的游戏榜单,为今年画上一个句号。昨天,App Store公布了“年度人气网络游戏”,评选了10款具有高人气的手游产品,由腾讯发行的《万王之王3D》赫然在列。

作为榜单中唯一一款魔幻大世界MMO手游,《万王之王3D》上线三个月取得了非常不错的成绩:上线首日登顶App Store免费榜,三天时间冲进畅销榜TOP10,至今仍稳居畅销榜前列,成为今年下半年一匹不小的黑马。

对于很多中国玩家来说,MMORPG是一代人的游戏启蒙。从21世纪初期《热血传奇》、《石器时代》掀起第一波热潮,到《传奇》、《魔兽世界》时百花齐放的鼎盛时期,中国玩家对MMORPG始终情有独钟。

随着手游时代的到来,由于硬件设备的差异,将操作较为复杂的端游MMO移植到手游,不可避免的受到一些局限,加上近几年众多新兴品类的异军突起,给了玩家更多选择。关于MMORPG衰退的言论不胫而走,就连许多媒体和厂商也一度认为MMO手游已经“廉颇老矣”。

然而MMO手游真的如传言一样,已经市场饱和、缺少发展机遇了吗?《万王之王3D》显然并不这样认为、近期,《万王之王3D》迎来2.0版本的大更新,对游戏内容和玩法做了大幅度的拓展,在玩家群体中再次掀起热潮。位于“强敌”环伺的市场环境中,玩法偏向经典MMO的《万王之王3D》是如何在三个月中保持稳定运营的?

回归传统,将“探索”与“开荒”做到极致

在“短平快”逐渐成为手游市场的一股潮流时,《万王之王3D》的开发商祖龙娱乐却并未盲目跟风,通过对手游用户最大痛点的分析,祖龙娱乐发现,经典向的MMORPG玩法在玩家群体中仍然备受青睐,玩家对“探索”与“开荒”的渴望从未消退。然而由于机能限制,在移动端完美还原端游玩法有着不小的难度。

为了给予用户最原汁原味的MMO体验,《万王之王3D》突破了技术限制,继承了端游MMO中最为经典的无缝大地图,玩家可以无加载自由飞行2600万平米的魔幻世界。基于此,项目组在地图上添加了诸多可供玩家探索和挖掘的内容彩蛋,例如主城角落的一个厕所中有一个奇怪的魔法师,给他5000游戏币,他可以把你传送到随机一个地点;还有海边需要解密的箱子、各种隐藏在地图角落的洞穴等等,都需要玩家用心去探索,这种端游大型MMO中才有的细节,也被《万王之王3D》借鉴了过来。

此外,在角色和战斗设计上,《万王之王3D》保留了MMO的经典组合——战法牧,并按照世界观进行了矮人、精灵、人类、兽人与夜魔的种族设定,在技能、外观、属性与操作难度上做出差异化处理。游戏仅1.0版本便拥有27个细分职业供玩家选择,配合转职系统以及2.0版本刚推出的种族转换系统,玩家可以体会到多样性与策略性兼备的多线养成玩法。

同时,为了配合手机端的操作模式,《万王之王3D》在战斗体验上做了大量的优化处理,将端游中一些较为复杂的操作进行简化,整合相似技能,取消“站桩读条”的施法方式,使战斗过程中的操作与走位更加灵活,玩家的操作空间有了极大的提升。

基于此,《万王之王3D》颇为大胆的在手机端加入25人团本,为玩家提供极致的开荒体验。从开始的职业搭配,到技能的释放时机,再到战斗时走位,整个战斗高度还原了经典端游MMO的开荒流程。一些手游中常见的自动战斗、氪金无敌在《万王之王3D》中再也行不通,玩家的策略战术成为通过副本的关键。

作为《万王之王3D》开测以来推出的首个资料片,2.0版本更新的内容不可谓不丰富。首先将等级上限提升到70级,开放新种族:夜魔族,并同步加入主线任务与全新装备、天赋、宝石等内容。

此外,原本广袤的大地图也进一步拓展,增加凋零之地、黑爪山、黑潮海岸、龙眠之森等场景。在PVE上陆续开放4个5人本、2个10人本以及4个25人本,并在拓展旧养成线的基础上,增添新的养成线玩法;PVP方面增添1个新战场,以及组队PVP和战队PVP两个新模式。其中备受玩家期待的插旗PK玩法也已上线,这一还原端游体验的PVP模式,在移动端并不多见,加上大量的内容扩充和平衡性调整,玩家对于官方此次诚意十足的更新,给予了很高的评价。

强化社交兼顾公平,节奏稳健的更新频率

《万王之王3D》三个多月来的表现,一方面向业内证明了传统向MMO仍有很大的市场空间,另一方面也向同行提供了一些维持长线运营的思路与方法:

首先在玩家付费方面,《万王之王3D》并没有采用其他同类游戏的付费购买数值、VIP月卡等氪金方式,游戏中绝大多数与战力相关的道具均可从副本、日常及生活技能中获得,商城中的主要付费点是时装、坐骑以及部分功能性物品,极大的减小了重氪玩家与平民玩家之间的差距,保证每一位玩家在游戏中都有很好的游戏体验。

与此同时,《万王之王3D》对MMO游戏最重要的社交功能——公会系统加以强化,通过公会建设玩法增强玩家成就感,再借助公会城战、公会副本强化成员凝聚力和归属感,让玩家重温端游时代“为荣誉而战”的游戏体验。配合大世界交互、竞拍交易、结婚等社交功能,逐渐建立起玩家之间的情感羁绊,极大地提升了用户粘性。

而《万王之王3D》能够拥有足够用户粘性的另一个关键点,便是在各种族与职业平衡之间的维护。众所周知,对于拥有繁多职业的MMORPG来说,维持职业平衡一直是厂商头疼的一个大问题。即便是《魔兽世界》也有着“一代版本一代神,代代版本有法神”的烦恼,而《万王之王3D》虽然刚上线不久,却通过多次调整优化,已经较好的维持住各职业种族间的平衡,没有BUG职业,也没有弱鸡种族,每个人都可以玩自己喜欢的角色,而不需要担心跟不上版本节奏。

除此之外,大地图、副本等内容有节奏的放出和消耗,也为玩家不间断的提供新鲜感。基于这一系列目的性极强的操作,《万王之王3D》才得以取得现在的成绩。不难看出,虽然已经是腾讯魔幻MMO手游中数一数二的标杆产品,但《万王之王3D》显然并未满足,相比于《魔兽世界》、《剑网三》等MMO“常青树”来说,《万王之王3D》深知,未来的路还有很长。

同时,对于很多陷入迷茫期的厂商来说,《万王之王3D》的做法不失为一个值得借鉴的思路,与其盲目的追求创新,不如沉淀初心回归经典,用品质与诚意赢得用户青睐。随着2018年逐渐接近尾声,《万王之王3D》的横空出世无疑为行业打了一针强心剂,同时,笔者也希望看到更多《万王之王3D》这样的匠心之作,带动中国手游市场脱离当前的泥沼。

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