彭博社称《堡垒之夜》用户量破2亿:十个月翻了5倍
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GameLook报道/据彭博社(Bloomberg)最近的报告显示,Epic Games旗下的战术竞技游戏《堡垒之夜》的用户量已经超过2亿,和6月份相比增长了60%,是1月份该公司宣布数据时候的5倍。
不过,彭博社并没有公开数据来源,而Epic Games目前还没有对这个数字作出回应。
《堡垒之夜》最初发布于2017年7月份,随后在9月推出了免费版的大逃杀模式,让玩家们在不断缩小的岛屿上进行100人生存竞技,与此前发布的同类游戏不同的是,Epic并没有采取买断制,而是通过售卖皮肤和其他道具的形式获得收入。
自2017年3月底《绝地求生》发布之后,吃鸡游戏成为了去年最热门的品类,随后出现了大量竞争者。Epic Games的《堡垒之夜》是众多竞品当中最成功的一个,据SuperData的报告显示,该游戏在2018年初的内购收入就超过10亿美元,Sensor Tower的预测显示,2018年3月中旬发布手游版本之后,《堡垒之夜》三个月就实现了1亿美元手游收入,5个月的收入达到2亿美元,而且美国玩家贡献了63%的收入。随着国服版本的测试开启,《堡垒之夜》未来还有更大的增长空间。
但是,在用户量方面,《堡垒之夜》仍然与《绝地求生》有一定差距,2018年6月底的时候,韩国蓝洞公司游戏创意总监Brendan Greene以及PUBG公司研发部主管Taeseok Jang在E3接受采访时透露,《绝地求生》的用户量已经超过4亿。
由于《绝地求生》端游版本采取了前置付费模式,因此其用户量以及收入增长都在2017年底被《堡垒之夜》超越。今年2月份的时候,腾讯正版改编的两款《绝地求生》手游在中国市场开测,随后在3月中旬把《PUBG Mobile》推向了海外市场,因此用量增长迅速。
目前,《堡垒之夜》仍然在收入方面保持绝对优势,Sensor前不久预测,该游戏的iOS版本半年多的累计收入超过3亿美元,开发商Epic Games也在10月份的时候拿到了来自KKR & Co.、Vulcan以及Kleiner Perkins等投资集团12.5亿美元资金,估值达到15亿美元。
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