近日据外媒gamesindustry报导,德国政府将用5000万欧元(约合3.9亿人民币)的财政预算在2019年建立一个游戏基金,这也是游戏产业投资首次上升到国家高度。
新的游戏基金将由德国邦联政府交通部和数字基础设施管理部分共同监管,并且已经得到了德国联合政府中多个党派的支持,财政委员会的Rüdiger Kruse MdB先生认为,游戏的发展是一项创意驱动型产业,不管是在经济层面还是艺术层面都意义重大。
德国游戏贸易体主管Felix Falk则表示,新建立的5000万欧元游戏基金在国家历史上是一个巨大的飞跃,有了国家的支持,德国游戏产业会像英、法、加拿大一样获得巨大的机遇。Falk同时强调,英、法、加的游戏产业有了国家的扶持,成本会比德国厂商低30%。德国游戏大作的缺失,从而导致本国游戏销量的下降,在德国每100欧元的游戏开销,只有6欧元是花费在本国游戏上的。德国邦联政府成立的游戏基金是德国游戏产业本年度的第二大成功表现。而18年8月份,德国政府进一步放宽对纳粹标志和形象的使用,也是政府对娱乐媒体的一大转变。
纵观整个游戏市场,索尼、微软、任天堂长期引领着游戏产业的发展,这三家公司中2家日本企业一家美国企业,也从一方面说明美国和日本也是游戏产业的领军国家,游戏文化更成熟分级制度更明确,英、法、加紧随其后,波兰有CDRP,德国好歹也有Crytek死撑门面。国内虽然也不缺优质作品,但是大部分厂商对于游戏的着重点还是在于盈利,而这也比较符合国内的现状,所以偏向于相对低成本,普及率更高,盈利范围更广的手机游戏和网络游戏,事实也证明盈利的效果固然是存在的,但是久而久之便形成了一股恶性循环。
国人对游戏的认知出现了偏差,因为玩游戏的门槛儿更低了,上手难度更小了,一些高质量的大作可能对于非硬核玩家来说不如一局短时间的《消消乐》或者《王者荣耀》来的痛快,而改变整个游戏行业的风气需要游戏厂商、国人意识、国家支持、媒体宣传等多方面的力量来改变,而我们的电影、电视剧等传统娱乐行业尚未涉足分级、大众审美能力的提升,游戏行业可能还需等待,我们能做的也只有静观其变了。
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