暴雪的尴尬:宣布手游新作导致股价下跌

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GameLook报道/一款新作品的发布对于玩家而言本应该是激动人心的,因此,很多重要的业内活动都会有比较高的期望值,玩家们会从很早之前就开始猜测内容,但对于开发商而言,这既是动力也是压力。

在游戏业内,没有听过暴雪名号的人是极少的,由于连续多个大作系列的成功,这家公司拥有了一大批忠实粉丝,这是所有同行都羡慕的。不过,在前段时间的暴雪嘉年华上,该公司宣布了新品之后,反而遭到了欧美玩家社区的批评,甚至(动视)股价也因此出现了下滑(-6.74%),主要的原因是手游项目《暗黑破坏神:不朽》的公布。

理论上来说,这款手游是暴雪嘉年华的重头戏之一,经过了多年的沉默之后,该公司终于下定决心给不玩PC游戏的用户带来大作系列的改编。这不是一个重制版、也不是换皮,而是基于暗黑IP为全球用户量最大的游戏平台(移动游戏)打造的新游戏,作为嘉年华的压轴戏,足以看出暴雪对它的重视程度之高。

《暗黑破坏神:不朽》手游截图

按理来说,PC死忠粉并不适合对这个项目指手画脚,但即使如此,欧美社区的玩家反应也十分出人预料,除了YouTube以及Reddit平台指责之外,甚至有人请求暴雪砍掉这个项目。对于《暗黑破坏神》PC玩家而言,有些失望是可以理解的,但如此激烈的行为很明显不合时宜。

暴雪也已经明确了《暗黑破坏神》系列将继续推出其他(平台的)游戏,甚至已经有项目正在研发,手游版的推出并不意味着这个系列的终结。正常情况下,一款成功的手游往往能给IP带来更多新玩家,比如《马里奥Run》之后的《马里奥:奥德赛》就受益匪浅。而且,成功的手游可以给开发商带来更多收入,这样他们可以有更多资金投入未来的游戏项目。

从社区贴出的对比图来看,指责暴雪换皮的说法站不住脚,实际上,与其说用户对《暗黑破坏神:不朽》不满,更为关键的是PC玩家们对于嘉年华没看到PC版本的失望。欧美分析师表示,对于暴雪嘉年华这样的活动而言,或许兴师动众的宣布一个手游项目并不是最佳选择,比如任天堂就很少在Direct视频当中给手游过多的戏份,《马里奥Run》最初也是在苹果的活动上最先宣布的。

当然,这个建议实际上也并不保险,比如索尼就曾在E3之前就曾提醒粉丝们,公司会把重心放在此前宣布的项目上,但最终同样导致了玩家的不满。实际上,任天堂在2015年宣布3DS版本《银河战士:同盟力量》的时候也遭遇了类似的尴尬,这并不是核心粉丝们想要的游戏,所以在去年宣布《银河战士:萨姆斯归来》的同时,该公司还宣布了未来的项目《银河战士Prime4》,但实际上当时除了logo之外没有任何细节透露。

暴雪有着参与度极高的忠实粉丝群

非常有可能的是,任天堂当时除了一个logo之外,并没有为《银河战士Prime4》准备任何东西。另一个大厂B社也采取了类似做法,比如宣布了手游《上古卷轴:刀锋》之后,立即公布了一个《上古卷轴6》的logo,但并没有任何实际内容。

或许,如果暴雪也在发布会贴出一个《暗黑破坏神4》的Logo,情况会好很多。

但是,这样做是有风险的。过早宣布一个项目会导致随后的一系列问题,比如粉丝们会在以后的每一年都希望得到这个项目的进度,如果时间久了,就会有大量质疑声,发行商同样需要面对粉丝们的质问,比如B社就不断收到《上古卷轴6》在有生之年还能不能做出来这样的问题。

所以,暴雪的做法实际上并没有什么问题。当一个3A大作尚未准备好的时候,宣布其他平台的项目并没有什么不妥,但尴尬的是,会有一部分粉丝对此不满和愤怒,然而对于暴雪来说,他们又有什么错呢?

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