发布两年仍“吸金”:《Pokemon Go》连续两个月流水破5亿元
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GameLook报道/据Sensor Tower的预测,Niantic在2016年发布的AR手游《Pokemon Go(以下简称PMGO)》收入仍旧惊人,在2018年10月份的收入达到7300万美元,同比增长了67%。
仍是“摇钱树”:PMGO连续两个月流水破5亿元
2017年10月的时候,这个发布了一年多的手游仍有4360万美元的月流水,但让人意想不到的是,到了2018年,该游戏再次出现了快速增长,并且拿到了10月全球手游总收入第七名。从区域贡献来看,日本已经超过了美国,成为该游戏最大的收入来源,日本玩家在该游戏的总收入占比达到33.2%,而美国区收入占比则达到32.9%。
从平台分布来看,PMGO多数收入来自安卓用户,该游戏Google Play的收入占(总收入)比例达到54%,略高于App Store平台。
虽然7300万美元的收入让人惊讶,但实际上,Niantic这款大作在9月份的收入更高,达到了8480万美元记录,折合人民币计算,Niantic这款大作在9月和10月份的流水都超过了5亿元。
PMGO发布之后的收入超过了2016年多个好莱坞大片票房
除了AR玩法之外,该游戏更为核心的玩法是LBS,它鼓励手游玩家们走出户外,通过手机摄像头捕捉精灵,Sensor Tower表示,PMGO收入的变化可能与天气转冷有一定关系,比如在2017年11月至2018年1月期间,该游戏的月流水持续降低,很可能是天气太冷,用户们不愿意跑出去到更远的地方捕捉稀有精灵。
Niantic上线多款AR手游
当然,PMGO并不是Niantic唯一运营的游戏,就在本周,该公司还刚刚发布了《Ingress Prime》,实际上是2012年该公司LBS游戏《Ingress》的续作。
在PMGO之前,Niantic实际上早在2012年就已经做过一款LBS游戏《Ingress》,虽然用户量和收入表现都算得上成功,但和大作两字并没有什么关系。2016年夏季,该公司拿到了《口袋妖怪》授权的改编手游PMGO在LBS的基础上加入了简单的AR功能,让玩家们可以通过手机摄像头在现实世界中捕捉虚拟精灵。
随后,该游戏在海外社交平台病毒式传播,并迅速成为现象级游戏。不过,由于LBS玩法需要玩家们走出去,甚至需要到较远的地方捕捉稀有精灵,也有部分报道称少数玩家因为不看路况而发生交通事故,还有美国房主专门贴出警告,禁止其他人进入自己家中抓精灵。
《Ingress Prime》宣传图
《Ingress Prime》作为2012年该公司收款游戏《Ingress》的续作,和PMGO一样加入了AR玩法,实际上,在拿到了《哈利波特》授权改编之后,Niantic一直都在运营这款6年前的手游,不过,为给新版本让路,《Ingress》服务器会逐步关闭。
《Ingress Prime》把玩家们分为觉醒者(The Enlightened)和抵抗者(The Resistance)两大阵营,双方有着不同的计划,主线剧情将会根据玩家们的选择与互动发生改变,Niantic还准备在亚洲、欧洲和美洲举办12场大规模线下活动,并且在全球范围内举行100多个小型活动。
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