EA二财季营收12.2亿美元 但下季度营收预测较低
北京时间10月31日早间消息,本周二,美国艺电(EA)宣布其2019财年第二财季财报。财报显示,EA当季经调整后营收为12.2亿美元,超过预计的11.8亿美元,这主要归功于《FIFA 19》和《麦登橄榄球19》(Madden NFL 19)两款游戏的推动;净利润2.55亿美元,而去年同期亏损2200万美元。
同时EA对下季度营收做出预测。Realitiv数据统计,EA预测第三季度调整后的收入为17.3亿美元,低于分析师此前平均预估的20亿美元,与去年同期《极品飞车20:复仇》(Need for Speed Payback)和《模拟人生4》(The Sims 4)等游戏上市时相比,该公司的收入预测也下降了12%。因为该视频游戏出版商推迟发行游戏《战地5》(Battlefield V),损害了该公司在本已拥挤不堪的假日季游戏市场的业绩表现。
受预测低于分析师预期影响,该公司股价在盘后交易下跌5%,至90.25美元。
EA8月下旬称,将推迟进一个月推出备受期待的《战地5》游戏,但实际开售时间为11月20日,导致游戏出版商将全年调整后的收入预测从55.5亿美元下调至52亿美元。
游戏发行公司Activision和Take-Two已经推出了流行游戏《使命召唤:黑色行动4》(Call of Duty: Black Ops 4)和《荒野大镖客:救赎2》(Red Dead: RedemptionⅡ)的最新特许经营版本,使之在假日季成为EA的有力竞争对手。
随着“大逃杀”类游戏如《堡垒之夜》(Fortnite)的崛起,EA和其它游戏发行商,包括上述两家宿敌,也在经受挑战。
“我认为整个行业都看到了《堡垒之夜》的影响……我们认为这种游戏导致了整个行业的分裂,”EA首席财务官布莱克·约根森(Blake Jorgensen)告诉路透社。
Activision也在《使命召唤:黑色行动4》游戏中推出了“大逃杀”模式,以求在日益增长的人气中赚一笔,而EA计划明年在《战地5》游戏中推出类似模式。
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