《我的世界》中国版一年用户量破1.5亿 但网易想玩更大的

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Gamelook报道/10月27日,由网易游戏举办的《我的世界》开发者大会暨周年庆活动中,中国版制作人陈枫透露,《我的世界》中国版发布一年的用户量超过了1.5亿,并宣布了动漫与游戏之间的跨界合作计划,包括《会说话的汤姆猫家族》、《赛尔号》、《宝狄与好友》等知名IP在内,以及网易旗下的二次元和风国民手游《阴阳师》都将在未来与之联动。

此外,网易还宣布启动了教育功能向的IF计划、生态打造向的Craft计划和集内容制作与分享一体化的MC Studio平台,在UGC内容创作方面将有更大的动作。

一年1.5亿用户是什么概念?

概括的说,相当于比《我的世界》发布6年之后的销量还多。在进入中国市场之前,Mojang的这款沙盒游戏一直都是付费下载模式,2017年初,该公司在推特中透露,《我的世界》全平台销量超过1.22亿套(仅包含付费玩家)。

如果从个玩家数量来说,Niko Partners预计2018年中国的手游玩家数为5.98亿,按照这个数字,每四个手游用户当中,就有一个是《我的世界》玩家,足见其对国内手游用户群的影响力之大。

2017年9月15日,《我的世界》中国版在iOS平台首发之后就拿下了免费榜冠军,一个月之后开始全平台公测,到了2018年5月20日,网易宣布该游戏的中国玩家数超过1亿,这意味着,过去5个月的时间里,《我的世界》中国版新增了5000万用户量,这是非常不可思议的成绩。

作为沙盒游戏,《我的世界》之所以可以在全球范围内火很多年,非常重要的一个原因就在于UGC社区,据陈枫透露,中国版目前已经有超过2000个团队参与组件创作,打造了1万以上的优质内容,这些组件的下载量超过了80亿次,他还表示,网易通过创造者计划,投入1000W用于鼓励开发者的内容创作。

不止于游戏:优质IP合作将带来更多可能

作为第九艺术,游戏本质上从来都不是只能让人丧志的玩物。据网易游戏总经理吴鑫鑫在分享中透露,进入中国市场之后,《我的世界》在中央美术学院举办的“功能与艺术游戏大展”上斩获“功能游戏开拓奖”;今年6月,与国家文物局启动“定格历史”之旅,开启传统文化与游戏的创新碰撞。更有优秀的国家建筑师团队,耗时三年在《我的世界》还原了故宫。

除了联合NASA举行太空主题展览,奥运冠军田亮携手女儿森碟成为开发者之外,《我的世界》在教育领域也有了更大的计划。他表示,网易游戏已经签约北京大学教授、《最强大脑》的Dr.魏(魏坤琳)作为《我的世界》首席体验官,共同启动了“IF计划”,整个计划分为未来教育、挑战赛事和品牌能量三大板块。

和其他类型所有游戏不同的是,《我的世界》除了提供高自由度和趣味十足的益智玩法之外,还没有公众所担心的血腥暴力因素,在带来娱乐体验的同时又能寓教于乐,这或许也是《我的世界》深受年轻玩家喜欢的最重要原因。

全面开放:网易要给《我的世界》打造更大的生态链

如果你对游戏有所了解,那一定不会没有听过《我的世界》,凭借这款游戏,瑞典开发商Mojang被微软以25亿美元的价格打包收购,虽然25亿美元是个天文数字,但在GameLook看来,《我的世界》有着更高的潜在价值。

前文我们提到,《我的世界》玩家群大多数是低龄玩家,虽然目前的收入贡献能力有限,但不可回避的是,他们才是游戏业未来的生力军,而丰富的内容和玩法以及完整的生态链则可以让游戏的影响力持续的更长久、深远。

网易则针对UGC生态打造推出了集内容创造与分享一体化的MC Studio平台,据《我的世界》中国版策划总监周航介绍,这个平台既有帮助开发者创造的内容开发辅助工具,也有让开发更见的地图编辑器和事件编辑器,“玩法开发的门槛难度会更低,创造变得更加简单,在未来人人都可以成为明星创造者”。

为了保障UGC生态的打造,网易还为《我的世界》推出了CRAFT计划,对有创作梦想的玩家从玩法策划、玩法开发、推广运营和扶持基金四个方面提供全面扶持。

周航在演讲中说,“创意、收益、联盟、愿景、天赋,每一个关键词都是一名优秀的内容生产者身上不可或缺的元素,CRAFT计划的诞生,就是希望让更多开发者的才华得到展示,并与《我的世界》中国版一起创造一个更好的世界”。

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