《Helix Jump》七个月下载量破2亿次:小游戏大作是如何炼成的?
【GameLook专稿,转载请注明出处】
GameLook报道/游戏研发向来是不易的,即便是看似多产的小游戏发行商,往往也是在尝试多个项目之后才能成就一款大作,比如Voodoo发行的《Helix Jump》,据其开发商透露,这款游戏成功之前,实际上他们做败了8个项目。
7个多月下载量破2亿次:竟是两人研发
《Helix Jump》发布于2018年2月份,据开发商H8 Games透露,这款小游戏迄今为止的下载量已经超过2亿次,增长速度在整个手游市场都是不多见的:虽然说买量可以在初期带给手游数百万下载量,但真正获得数亿下载量的单款手游仍是屈指可数的。
两名开发者
H8 Games是由两人组建的独立小团队,Oleg和Oleh两人既是好友,也曾是同事,在乌克兰一家相对比较大的手游公司工作过。两年前(2016年),他们决定离职成立自己的工作室,在独立研发并且自行发布了多个项目之后,他们的作品曾在东欧地区有不错的成绩,也因此迎来了大量发行商的关注。
Helix Jump截图
不过,在2017年8月份与Voodoo沟通之后,H8团队决定与这个小游戏发行商合作,工作室CTO Oleg Batrakov说,“我们是一家小型独立游戏工作室,但却有很多的想法和很大的计划,所以我们决定与一些发行商合作推广我们的游戏。从与Voodoo合作的一开始,我们就很清楚的知道他们 对每个游戏都很用心,而且倾尽全力做到双赢。Voodoo有很多有才能的人,他们在处理个人以及商业关系方面非常得心应手”。
游戏玩法
与Voodoo合作之后,H8决定把应用商店获得了大量关注的游戏下架进一步提高,Voodoo后来表示,“他们非常快速、高效而且才华横溢,但唯一缺乏的是对营销的掌握”。
来之不易的大作:此前曾失败8个项目
这家小游戏发行商每天都会与H8 Games一起沟通,分享重要的营销知识并且对他们的每一款游戏都给出提高数据表现的反馈,Voodoo公司说,“我们还教他们尽快做出创意原型,这意味着他们不仅要做更多好游戏,还需要提高速度,这样才能保证成功”。
经过了2个多月的测试之后,H8 Games发行了与Voodoo合作的首款游戏《Fire Rides》。然而,虽然看起来不错,但它却没能达到两家公司期望的表现。于是,双方决定放弃这个游戏,专注于更大的项目,随后的8周时间里,H8团队做了7个创意原型,但其中只有一款被发布,也就是《Helix Jump》。
Voodoo曾有21款手游同时进入美国iOS免费榜Top 100
Batrakov说,“《Fire Rides》和《Helix Jump》只是我们测试和优化的很多游戏想法当中的两个,我们觉得没有什么成功的秘籍,就是找灵感、创作、测试然后优化,就这么简单”。
经过了多个项目的失败之后,《Helix Jump》迅速成功,并且为两家公司带来了巨大的成功,它成为了当时App Store最热门游戏,迄今为止的下载量已经超过2亿次,成为了小游戏之王Voodoo旗下的王牌之一。
在成了一款大作之后,H8 Games并没有停下来,两名创始人决定从《Helix Jump》的收入当中抽出更多资金扩张团队,并且已经招了开发者和美术师,并且在帮助年轻的开发者提供游戏研发方面的经验,Batrakov说,“我们对于成功非常开心,这可以帮助我们的团队增长,雇更多人研发新的大作”。
如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2018/10/341903