霸榜3天玩家游戏时长为零:《三战》为何好评率只有50%?
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GameLook报道/最近一款叫做《第三次世界大战(World War 3,以下简称三战)》的独立游戏却连续3天霸占Steam全球畅销榜冠军。只不过,让人意外的是,这么一个畅销作品,却在Steam的好评率只有50%,而且根据SteamDB的统计,玩家们的平均游戏市场为0分钟,也就是说,很多人是买了游戏,但却没能真正体验游戏。
造成这种怪异现象的主要原因是服务器崩溃,而中国玩家则因为没有中文支持也给了大量差评。
发布三天销量预计在10-20万套之间
在大多数人的印象里,FPS向来是EA、动视暴雪这样的大佬才会触及的领域,作为一个只有90人的中型团队,《三战》开发商The Farm 51为何要挑战3A发行商?这款游戏本身的品质如何?以下是GameLook带来的详细介绍:
游戏宣传片
战地、COD还是吃鸡?霸榜3天半数差评的独立FPS大作
如果你是FPS游戏爱好者,那么仅从游戏名字,或许就能看出《三战》的目标对手是3A大作,而且,从宣传片我们也不难看出,虽然是独立游戏团队,但The Farm 51做出来的游戏画面质量并不比《COD(使命召唤)》或者《战地》逊色。
和上述提到的大作一样,该游戏加入了战术战斗、现代战争要素,并且把全球作为战争地图。不过,和3A大作不一样的是,它没有《光晕》那样的科幻要素、不像《战地》那样可以破坏游戏世界,也不像《使命召唤》那样加入快速战斗,无论是画风还是战斗风格,《三战》希望打造的都是更加真实的战争体验。你的角色没有超能力,甚至每款枪械的性能都最大化仿真,而不像很多FPS那样增强了杀伤力,如果想要赢得比赛,你必须非常小心,并且依赖队友配合。
游戏玩法视频
在多人匹配中,玩家们最多可以64人同场竞技,但在战斗过程中,你需要经常在进攻与防守之间切换。截至目前,该游戏提供了战争区域和侦查模式:战争区域模式中,你需要到现实中存在的区域参与大规模战斗,你的团队需要面对各种威胁并且提前做好攻击计划;侦查模式更像是最近一年多十分热门的大逃杀模式,不过游戏的地图更小一些,玩家们组队完成一些任务,比如抢占据点,这种模式下,个人决策带来的影响力更为明显。
与大多数的FPS游戏比起来,该作品难度更高,偏硬核(hardcore)风格。除了枪械的写实风格之外,游戏里的战场硝烟弥漫,你经常会看不清敌人的具体位置,如果不够细心,敌人很可能匍匐到跟前你才会发现。而且,不充分利用掩体或者走位不慎都很容易死亡。除了枪支,你还可以在游戏里开坦克为队友打掩护,虽然不容易被打中,但坦克行动迟缓笨拙,而且踩到地雷会直接死亡,可以说,不同的位置都需要玩家细心摸索才能够增加获胜机会。
目前,《三战》在国服售价90元(欧美区售价28美元),虽然游戏评分目前比较低,但绝大多数都是因为无法连接服务器,还有相当一部分是中国玩家因为没有中文而给出了差评。
从外包到自研:成立了13年的独立游戏团队
开发商The Farm 51是一家波兰游戏工作室,由Wojciech Pazdur、Kamil Bilczynski以及Robert Siejka成立于2005年。成立公司之前,Pazdur和Bilczynski曾就职于People Can Fly,并且参与了《恐惧杀手(Painkiller)》的研发,另一名创始人Siejka曾是3D Magazine的总裁。
工作室成立之初,The Farm 51主要从事外包项目,比如2007年的《巫师》、2010年的《两个世界2》等,但随后积累了足够多的IP游戏研发经验,并且与2009年从俄罗斯发行商1C Company为他们的首个项目《NecroVisioN》拿到了融资。从该公司参与的项目来看,这个波兰团队绝大多数的时间都在研发FPS游戏,2017年发布的《Get Even》还被万代南梦宫签下。
游戏里还可以体验空战
不过,截至目前,《三战》是该公司发布最成功的游戏。
谈到游戏设计的时候,The Farm 51副总裁Lukasz Rosinski表示,团队根据多年的经验发现,人们对于在线多人游戏的认可度越来越高,“我们决定把定价放低一些,在20-30欧元之间,至少让玩家投入数百个小时而不会觉得厌倦”。
对于很多人来说,该游戏的宣传似乎一直比较低调,自4月份放出消息之后团队一直比较沉默,Rosinski说,“这里要解释下为何研发如此神秘:我们做了很多有趣的功能,而且不希望被其他人抄袭,我们这么做是为了项目、公司和股东,所以很多东西不能提前透露”。
The Farm 51还表示,游戏初期将会主要以欧洲战场为主,比如柏林、莫斯科和华沙,随后才会向世界其他地区拓展。据该公司透露,为了保证游戏的真实感,研发团队还专门聘请了军事专家作为游戏设计顾问,因此,游戏里的枪支、配件、制服甚至国籍设定都非常写实,对于军迷和军事类FPS爱好者来说,这款游戏的吸引力是相当巨大的。
创意总监兼共同创始人Kamil Bilczynski表示,团队在专注写实风格的同时,还确保游戏的可玩性,“如果真的让玩家们背着步枪匍匐几英里,那根本没几个人玩的下去,而且我们希望让玩家们知道,个人成就再高,如果完不成目标,在军事行动中依然是失败的”。
在此前的采访中,团队表示,相信这款游戏会成为大作,但从游戏发布当天就遭遇服务器宕机的情况来看,很显然《三战》的受欢迎度远远超过了The Farm 51的想象。
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