PUBG Mobile海外安卓版下载量破亿:吃鸡大战持续

总体而言,虽然呈现激烈的竞争态势,但PUBG Mobile和《荒野行动》两款产品侧重点有所不同,前者用户量更加突出、后者收入优势更大。并且,PUBG Mobile用户分散世界各地,而《荒野行动》则深挖人均消费高的日本市场。

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Gamelook报道/腾讯人多爱电竞,网易忠诚能氪金。

Google Play商店页面显示,目前腾讯旗下的战术竞技手游PUBG Mobile安装数量已经突破一亿。这也是继8月份国内版本《绝地求生:刺激战场》下载量早早过亿后,国际版本PUBG Mobile单安卓平台下载数量也已破亿。

与此同时,今年9月中旬,腾讯方面才刚刚宣布PUBG Mobile手游日活跃用户超过2000万。并且值得注意的是,该数据并不包含中日韩市场数据,使得其成为国产出海手游当中DAU最高的产品。

腾讯网易在海外吃鸡市场角力

营收方面,根据Sensor Tower提供的信息,得益于推出Royale Pass,9月中旬PUBG Mobile总收入突破达到7500万美元,折合人民币约合5.1亿元。按照3月中旬游戏开始测试运营计算,半年时间PUBG Mobile平均月流水约为8600万元。

PUBG Mobile直接对手,是网易更早一步于去年10月底推出的吃鸡手游《荒野行动》。同样根据Sensor Tower统计的数据,在不到一年时间里,《荒野行动》在全球范围内总收入已经超过3.7亿美元,折合人民币约25.6亿元。同时在今年2月,网易方面还宣布《荒野行动》全球用户超过2亿。

而按照一年时间计算,《荒野行动》平均月流水约为2.1亿元。不过Sensor Tower提到2018Q3,也就是2018年6月到9月这3个月,《荒野行动》表现为历史最佳,达到1.35亿美元、折合人民币约9.3亿元收入。

如果以上述数据计算,《荒野行动》近3个月平均月流水已经达到3.1亿元,符合GameLook之前在8月国产出海手游收入榜单稿件中的判断。

值得注意的是,在Sensor Tower出具的8月出海手游收入TOP30榜单当中,《荒野行动》成功登顶,而PUBG Mobile位列第四。9月榜单虽然中部和尾部都有排名变动,但前4名席位未有变化。换言之,尽管没有公布数据,但PUBG Mobile月流水恐怕也不会太低,预计至少会在2亿至3亿元之间。

总体而言,虽然呈现激烈的竞争态势,但PUBG Mobile和《荒野行动》两款产品侧重点有所不同,前者用户量更加突出、后者收入优势更大。并且,PUBG Mobile用户分散世界各地,而《荒野行动》则深挖人均消费高的日本市场。

8月份,PUBG Mobile收入主要来自美国、日本和韩国三个国家,当地用户贡献收入占比分别为21%、18%和10%,前三国收入贡献加起来不过49%,勉强算作一半。而截至目前《荒野行动》收入主要来源是日本和中国,当地用户贡献收入占比分别为74%和23%,合计达到惊人的97%。

此外,《荒野行动》和PUBG Mobile都在海外进行了电竞布局。今天腾讯还宣布,其在印度举行的首个PUBG Mobile高校锦标赛,已经获得了印度全国1000多所大学的25万名玩家报名参加。

吃鸡大战未来还将继续

根据市场研究机构SuperData发布的报告,2017年“吃鸡”游戏总收入为17亿美元,2018年预计将达到126亿美元,2019年更将达到201亿美元。在惊人的前景下,预计未来吃鸡游戏大战的硝烟还将继续。

2017年3月,风靡全球的《绝地求生》开启了吃鸡的“潘多拉之盒”,随后吃鸡迅速进入各大游戏厂商立项计划当中,并逐步成为当下最热门的游戏品类,包括海内外游戏巨头都纷纷入局,或是表达了跟进意愿。

海外3A方面,EA、动视暴雪都已经各自在旗下的“年货”游戏《战地5》和《使命召唤15》中加入了吃鸡模式,《堡垒之夜》则成为了继《绝地求生》之后最成功的吃鸡端游,今年7月SuperData就发布报告表示《堡垒之夜》总收入超过10亿美元。

独立游戏层面也有不少人气佳作频出,比如《全面吃鸡模拟》、Realm Royale等等,不过其收入能力往往较大厂产品弱上不少。

手游方面,则是Epic Games的《堡垒之夜》、腾讯的PUBG Mobile、网易的《荒野行动》三巨头的天下,《堡垒之夜》因并非国产手游暂时不表。借助微信手Q等社交优势,国内吃鸡市场基本被腾讯包圆,不过出海领域,收入上有先发优势的《荒野行动》走得更远。而腾讯也在奋起直追,并利用另一项优势,也就是电竞在海外攻城略地。

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