同时在线超17万的独立游戏:《Evolvation》总收入为何只有100美元?
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GameLook报道/对于一款独立游戏而言,想要获得足够的用户量已经成为非常困难的,但是,有时候用户量的增长也并不意味着成功,比如2017年发布的独立游戏《Evolvation》的遭遇就让人哭笑不得。
事情的大致经过是,荷兰开发商HyperReuts在2017年2月份发布了《Evolvation》之后,很长时间内只有一名玩家,而在发布了一年半之后,同时在线用户突然增长到了17万以上,然而尴尬的是,截至目前的收入却只有100美元,这究竟是怎么回事儿呢?
游戏玩法视频
意外不总是惊喜:从1名玩家增至17万同时在线的背后
《Evolvation》是一款多人太空射击游戏,玩家们可以开着不同的太空战舰在其中体验快节奏的涉及战斗。游戏分为Highspeed(高速)、战士、隐形、辅助和坦克五个职业,每种职业的能力和玩法都不同。
游戏截图
游戏模式分为单人和多人游戏模式,你可以加入其他玩家创建的在线房间,也可以建自己的房间邀请好友或者随机匹配其他玩家。游戏里的战舰有能量和健康值等数据,还有不同类型和数量的弹药,从玩法视频来看,《Evolvation》的操作并不复杂,你需要瞄准并锁定目标之后向敌人射击,不过,由于是多人游戏,玩家们还需要预判敌人的走位才能更精准的攻击。
虽然是独立游戏,但《Evolvation》的画面表现力也非常不错
从游戏制作质量来看,虽然算不上3A级别,但如果你知道研发团队的情况之后或许就会觉得惊讶。据GameLook了解,HyperReuts由荷兰开发者Eric Ruts创立于阿姆斯特丹,目前的团队规模只有两人,《Evolvation》的表现对于两人团队来说,完成度已经是非常高的。
但是,作为独立游戏团队,HyperReuts也遭遇了同行们都面临过的尴尬,可能在此之前,很多人都没有听过《Evolvation》这个名字,包括开发商也是业内默默无闻的,而且,该游戏最初的销量也非常低,很长时间内都只有一名玩家。
那么,这款游戏的玩家数为何突然在10月份出现了暴涨呢?
据HyperReuts透露,由于游戏收入表现极差,他们决定发放1万个免费的Steam密匙。意想不到的是,这部分密匙通过灰色渠道被卖给了玩家们,换句话说,HyperReuts不仅没有拿到任何收入,还不得不为增加服务器支持成本,于是该公司决定取消这些免费密匙。
此举遭到了大量玩家的差评,《Evolvation》的好评率迅速变成了多半差评,据外媒透露,HyperReuts曾请求V社取消密匙禁令,表示这种做法不妥,但并没有给出具体解释。创始人Eric Ruts说,“我只是一个努力工作的独立开发者,与此同时,我的公司也被差评、恶意评论和有人无意间的传播给毁了”。
《Evolvation》一周同时在线用户数变化图
V社最终决定让该游戏采取限免策略,因此该游戏的同时在线用户量在(10月8日)短短一天之内激增到17.2万,甚至到第二天的时候还维持在5.5万最高同时在线记录。
尴尬的现实:一年半累计收入只有100美元
可能很多人看到这里,会觉得《Evolvation》虽然开始销量不佳,但最终的结果还是好的,毕竟,17.2万的同时在线完全可以进入Steam榜单前十名了。
与此同时,由于用户量增长过快,直接导致了《Evolvation》服务器宕机,大量玩家都无法进入游戏,Eric Ruts解释称,“我的服务器根本无法承载18万玩家同时登陆,虽然一直在努力升级服务器,但很明显几个小时之内是搞不定的,希望24小时之内可以解决”。
雪上加霜的是,庞大的用户量并没有给开发商带来收入的增长,除了最初的付费模式之外,HyperReuts并没有提供任何内购选择,也没有以DLC的形式销售过额外的内容,该公司在社区发帖透露,《Evolvation》自2017年2月7日发布以来的总收入才只有100美元,迄今为止一直都是在自费提供游戏支持,这是让人觉得非常遗憾的。
不过,这家荷兰工作室似乎并没有那么悲观,而且心理素质还不错,Eric Ruts说,“非常讽刺的是,一开始没有人玩这个游戏,然而我犯了错之后却获得了有史以来最多的用户量,这让我对游戏研发更有信心,我决定做更多游戏,虽然可能还会犯其他错误”。
付费游戏也可以氪金:内购并非独立游戏禁区
作为独立游戏,大多数的同行都采取了一次买断制的付费模式,还有一些则会选择陆续推出DLC的方式持续获得收入。但对于像《Evolvation》这样的遭遇来说,如果加入内购系统,或许在限免以及收费之间就可以有更多的选择,比如通过付费道具的方式让付费玩家得到补偿。
实际上,就连传统的3A大厂也已经不再局限于一次买断,比如最近霸占Steam畅销榜冠军的《刺客信条奥德赛》,除了248元的基础定价之外,还加入了季票以及内购系统,而且这种做法实际上是可以接受的,比如有玩家在评论中表示,“内购系统就不多说了,要么氪、要么肝”。
当然,这就要求开发者在游戏设计过程中考虑经济系统,让内购不至于影响游戏的玩法。
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