《古墓暗影》Steam周销榜冠军:一小时19元的电影级动作游戏

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GameLook报道/在Steam发布的上周(9月10-16号)销售排行榜中,Square Enix发行的《古墓丽影:暗影(Shadow of the Tomb Raider,以下简称古墓暗影)》成为了销量榜冠军,而且在售价379元(美区定价60美元)的情况下拿到了82%的好评率。

作为“古墓”系列的最终章,《古墓暗影》无论是画质、剧情还是角色设定都做了比较多的改变,IGN甚至评价它“为劳拉·克劳馥的重启三部曲花下了一个强有力的句号”。不过,据笔者了解,虽然该游戏在Steam的好评率达到了82%,但中国玩家给出的评分并不高,四分之一的中文评论都是不推荐的,主要是因为价格过高。

电影级3A大作:一场惊悚刺激的冒险

系列游戏总能以最快的速度让你产生代入感,《古墓暗影》仍是一个让玩家克服重重困难并且拯救世界的故事,只不过,故事背景换成了玛雅预言的世界末日,主角劳拉为寻找上古宝物(阻止灾难)而踏上了南美探险之旅。除了史诗级的开场动画之外,游戏世界的细节打磨也让你如临好莱坞大片现场,大灾难降临的时候,你会更加深刻的感受到人如蝼蚁。

史诗级的场景、跌宕起伏的故事剧情和出色的配音都达到了“古墓”系列前所未有的高度,游戏里有很多结构复杂的城镇,你可以自由探索并且与之互动,还可以与NPC聊天了解他们的前世今生,作为重启三部曲的最后一款游戏,《古墓暗影》除了世界观不同之外,还在角色塑造方面做了比较明显的改变,与前两款游戏比起来,劳拉更多的是单独行动。

潜水玩法可能是该游戏与前作相比改变最大的地方,在水中的时候,玩家们隔段时间还要浮上来换气。在继承传统玩法的基础上,《古墓暗影》给人的操作感更好,水下世界不仅有被海啸毁掉的建筑,还有灾难中牺牲的人们。诡异的背景音乐、危险的地下生物以及堆积如山的尸体,会让你误以为这是个恐怖游戏,,惊悚刺激的探索解谜加上恰到好处的游戏节奏,该游戏无论是制作质量还是体验都对得起9分评价。

不过,据不少玩家反馈,游戏里唯一比较令人尴尬的是NPC配音,比如中国区有玩家称“劳拉的中文配音非常棒,但NPC的台湾腔真的是太尴尬了,无奈选择了英语”,而海外玩家则表示,“虽然NPC可以说尤卡坦语、盖丘亚语和西班牙语,而劳拉却只会跟他们说英语”。

古墓和洞穴是玩家装备的主要来源,不过,由于主角能力本身就已经很强大,对于剧情党来说,反而没有去探究所有细节的动力,除非你选择高难度通关。从另一个角度来说,《古墓暗影》也通过这种做法满足了不同属性玩家群的需求。

一小时19块:高售价导致国内玩家差评

作为一个3A游戏,售价60美元可能并不让人意外。不过,在中国市场,大多数Steam游戏并没有按照美区标价,而且有不少游戏都曾因为售价而遭到中国玩家的批评,比如此前非常火的《尼尔:机械纪元》就因为价格问题而导致了差评。

从玩家评论来看,《古墓暗影》的主线剧情时长为15小时左右,按照379的定价,意味着每小时内容收费19元。有玩家表示,“379的价格和这部备受期待的作品该呈现的内容非常不符合,高的离谱,说白了SE就是抓着劳拉这个人设和玩家对古墓这个IP的忠诚度狠狠宰一笔,还好没买561的豪华版”。

据GameLook了解,虽然该游戏的好评率达到了82%,但中国玩家的接受度并没有那么高,四分之一左右的中文评价给出了不推荐,即便是给了好评的玩家,也在评论中表示,“游戏进程略短,也没着急,15个小时就通关了”。还有玩家反馈游戏部分优化有问题,“流程还短,谜之优化,200多(俄区key)买的豪华版感觉还是亏了”。

对于海外游戏而言,实行差异化定价以适合不同地区的经济发展情况,往往可以最大化游戏销量,有玩家开玩笑说,从SE发行的几款游戏来看,很明显中国被划到了发达国家之列。

重启三部曲之后:22年IP并未终结

对于不太了解《古墓丽影》的读者来说,可能更熟悉的是劳拉这个角色。实际上,自1996年以来,该游戏就成为了主机游戏市场的经典IP,初版游戏由英国Eidos旗下的Core Design团队研发,Square Enix在2009年的时候收购了Eidos,六款游戏发布之后,由于不温不火,该游戏的研发权在2003年被转交给了晶体动力(Crystal Dynamics)工作室。

据外媒统计,《古墓丽影》初代游戏就意外成功,全球销量超过了700万套,第二代更是达到了800万套销量。随后续作销量逐渐下滑,到《古墓丽影:历代记》的时候只卖出了150万套。

晶体动力接手之后,该系列重新出现了增长,尤其是2013年之后的重启三部曲,《古墓丽影(2013版)》销量超过了1100万套,截至2017年,该系列累计销量超过6300万套,2001年的改编电影票房超过2.75亿美元。

《古墓暗影》由Eidos蒙特利尔、晶体动力以及NixxesSoftware三家工作室研发,虽然是三部曲的最终章,但Eidos蒙特利尔工作室总裁David Anfossi表示,劳拉并不会就此离开玩家们,“劳拉·克劳馥是不会死的,但对于《古墓暗影》之后的项目我们还没有规划,三部曲并不属于‘古墓’系列,严格意义上来说它们属于劳拉克劳馥系列”。

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