上半年吃鸡热持续,2022年中国手游市场规模1700亿元

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GameLook报道/据Niko Partners分析师Daniel Ahmad最近的报告显示,到2022年,中国市场的手游玩家数量将增至7.16亿,收入规模将超过247亿美元(约合人民币1700亿元),不过,2018年对于中国游戏市场而言是耐人寻味的,因为整个行业的增长都被日趋严格的监管环境所影响。

受到国务院机构重组的影响,原来的广电总局被拆分成了多个部门,而改组后的广电总局(广播电视总局,剥离了新闻出版管辖权,简称SART),自3月28日之后,版号审批就已经暂停,至今尚未恢复。前不久,教育部联合其他七部门印发了通知,未来中国网络游戏数量也将实时总量控制,因此最近几个月,中国游戏公司的财报表现都不是那么好看。

尽管如此,上半年仍有两款游戏表现十分抢眼,比如收入榜第一的《王者荣耀》和下载榜第一的《绝地求生:刺激战场》。

未来五年中国手游市场规模1700亿元

Niko Partners预计,在接下来的五年里,中国市场游戏收入规模有望在2022年增至420亿美元,其中一半以上来自手游领域。中国是目前世界上最大的手游市场,占全球手游总规模的25%以上,将从2018年的160亿美元增至2022年的247亿美元(约合人民币1700亿元)。

中国市场手游玩家数将从2018年的5.98亿增至7.2亿(2021年),年复合增长率5.2%。该报告还预测,到2022年,手游收入将占总体收入的三分之二。电竞游戏将持续成为带动增长的动力,在玩家消费方面,大R仍是营收主力贡献者,但休闲玩家带来的收入比重将开始增长,女性玩家的消费也会持续增长。

吃鸡手游热将持续:政策监管成未知因素

在拿到了蓝洞《绝地求生》授权之后,腾讯发布了两款改编手游,一款是由光子工作室群研发的《绝地求生:刺激战场》,另一款是天美工作室群研发的《绝地求生:全军出击》,两款游戏分别主打经典玩法和改编玩法。

《绝地求生》在手游端的成功是毋庸置疑的,报告显示,腾讯两款吃鸡手游在中国iOS平台的下载量超过1亿,MAU超过5000万。

虽然受欢迎度很高,但政策监管带来的影响是显而易见的。自2月5日以来,国家广电总局就没有发放过进口网络游戏版号;3月28日以后就没有发放过国产网络游戏版号。网络游戏的备案审批的过审数量也大幅减少。而且需要注意的是,即使通过文化部的备案,如果没有版号,游戏也不能在中国市场收费变现。

由于没拿到版号,两款《绝地求生》改编手游都没有加入付费系统,腾讯目前也在努力申请版号,但分析师表示,《绝地求生》之所以难获版号,还有一部分原因可能与蓝洞是韩国公司有关。

除了腾讯之外,网易发行的吃鸡游戏《荒野行动》也成为了大作,在2018上半年位居中国iOS下载榜第七名,而且,由于拿到了版号,该游戏已经开启了付费系统,而且发布时间也比《绝地求生》改编手游早了3个月,在中国市场以及海外收入表现非常出色,尤其是在日本市场。

《王者荣耀》仍是收入之王

2018上半年中国iOS手游收入前十名:《王者荣耀》、《梦幻西游》、《QQ飞车》、《楚留香》、《奇迹:觉醒》、《乱世王者》、《大话西游》、《倩女幽魂》、《阴阳师》和《QQ炫舞》。

在2018上半年,中国(iOS)手游收入最高的仍是腾讯旗下的《王者荣耀》,这款5V5 MOBA手游拥有全球最大的用户量,MAU超过了2亿。有数据显示,在春节期间,该游戏的DAU达到了1.28亿,尽管随后的用户量出现了下滑,但该游戏的收入却十分坚挺,上半年收入几乎实现了同比翻倍。

除了游戏内容更新和线上活动之外,腾讯还通过职业移动电竞的方式推动《王者荣耀》的用户参与度,比如KPL系列赛事。

市场格局:腾讯网易仍将控场

即使是只看榜单,大多数人也能一眼就知道腾讯和网易两家公司成为了中国手游市场的顶级公司,2018上半年收入榜前十名全部出自他们之手,而且在下载榜Top 10也占据了80%的位置。

从收入规模来看,腾讯和网易占据了中国手游市场总收入的70%以上,尽管这个数字很有压抑感,但得益于中国市场庞大的规模,新入场者仍有机会获得成功,比如阿里巴巴和万达院线都在力争进入头部市场。

MMO仍是网易最主要的收入来源,《梦幻西游》、《大话西游》和《倩女幽魂》分别排在了收入第二、第七和第八名,新发布的《楚留香》也成功拿到了收入榜第四名,Niko Partners表示,腾讯和网易仍将是中国手游市场的主要竞争者,而且这个趋势在近两年不会减弱。

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