国产手游出海新纪录:《PUBG Mobile》海外DAU破2000万
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GameLook报道/虽然《绝地求生》国服和手游因为版号审批的原因迟迟没有更大的动作,但该游戏在海外市场的表现仍旧引人注目。
9月13日,《PUBG Mobile》官方推特公布的短视频显示,自3月中旬测试之后,腾讯光子工作室群研发的这款战术射击玩法的手游海外DAU(日活跃用户)超过了2000万(不包括中日韩市场数据),成为目前活跃用户量最多的吃鸡手游,也是目前国产手游出海DAU数量最高的游戏。
据腾讯和PUBG Corp公司透露,这款吃鸡手游发布之后首周就在海外100多个国家和地区登顶免费榜,虽然国内因为版号问题而未能加入付费系统,但《PUBG Mobile》在海外却可以通过内购获得收入,随着新内容的不断推出,《PUBG Mobile》有望取得更好的成绩。实际上,在8月中旬的时候,《PUBG Mobile》的收入超过了5000万美元,推出了Royale Pass之后,单日收入峰值超过68万美元,而且最高曾进入美国iOS收入榜Top 15。
用户量数据则更惊人,不包括中国、日本和韩国市场的情况下,该游戏的海外下载量就超过了1亿次,而随着该游戏登录200多个国家和地区之后,下载数字还会持续增长。
官推互动和视频播放量都很高
自2017年3月份《绝地求生(PUBG)》发布之后,100人生存的自由吃鸡玩法逐渐在全球爆红,并且席卷了PC、主机和手游平台。从去年11月份开始,吃鸡手游从中国市场向海外蔓延,形成了《堡垒之夜》、《PUBG Mobile》以及《荒野行动》三款游戏鼎立的局面,其中《堡垒之夜》手游收入最高,《PUBG Mobile》用户量最大,而《荒野行动》则在日本市场表现突出。
在今年6月份的时候,蓝洞《PUBG》研发主管Taesok Jang接受采访时透露,《绝地求生》在PC、主机和手游平台的每日活跃用户(DAU)已经接近一亿(后有数据称8700万),注册用户超过4亿,“吃鸡手游的增长非常强势,它证明了这类玩法是深受玩家喜欢的,在所有平台上,《绝地求生》的每日活跃用户(DAU)接近1亿,这是非常出色的表现,我们的下一步就是给手游玩家带来更好的体验”。
他当时还表示,《绝地求生》虽然画风偏向写实,但实际上并不是纯军事游戏,因此潜在用户群更大,“我们的游戏在风格上来说并不是特别的军事化,而是而是基于真实生活,所以仅从视觉效果上来说,可能会比纯军事游戏更容易让人接受,军事风格的游戏通常是面向硬核玩家的,而《绝地求生》是面向大众用户”。
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