法制日报揭短:棋牌游戏健康发展要摘下”涉赌”帽子

马克思认为,法律调整的对象是人的外在行为而非人本身。同理,监管严打的既不是棋牌游戏也不是游戏公司,而是棋牌游戏的涉赌行为。

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GameLook报道 /棋牌游戏遭遇的“冷空气”依然在继续。继10号腾讯发出《天天德州》、《欢乐斗棋牌》两款棋牌手游退市公告后,今天上午《法制日报》接连刊登《棋牌类App灰色产业链揭秘》、《专家支招棋牌类App监管策略》两篇文章,揭露棋牌游戏涉赌现象,以及提供监管策略建议。

在文章中,《法制日报》指出部分棋牌游戏充当平台角色,利用“房卡模式”,为玩家和代理提供赌博便利,并直言“游戏背后是赌博”。报道发出后,新华网、人民网等新闻网站都进行了转载。

严打不停已逼迫大厂转型

在此之前,国内棋牌行业已遭遇多轮严打,年初多家棋牌运营商陆续被处罚和警告。3月,包括苹果、腾讯、华为、小米等多家渠道收到文化部下发“机要通知”,预示了棋牌游戏行业遭遇最大拐点。

今年4月,有消息称文旅部召集了15家重点企业在北京召开通气会,会上彻底要求停止“德州扑克”类游戏运营和下载,同时还透露了“棋牌类网络游戏管理办法”将在6月1日推出的消息。

此后,全国各地有关德扑涉赌案高发,甚至包括老牌棋牌游戏厂商联众。在因旗下“德州扑克”项目涉赌3.35亿元,而被公安部督办查处后,联众宣布将转型体育娱乐,并将出售国内德州和PC棋牌游戏业务。

由此可见,进入2018年以后,甚至更早的2017年,对于棋牌游戏的严打一直没有停止过,棋牌游戏从业者变得比以前更加小心翼翼、草木皆兵。事实上,有业内人士认为,腾讯关停《天天德州》、《欢乐斗棋牌》,甚至与8月30日国家新闻出版署提出的网络游戏“总量调控”新政也有关系。

该说法虽然存疑,不过“配额制”一旦实施,对于棋牌游戏的影响可能是最大的,实际到今年6月,获文化部审批的国产手游一半是棋牌。

被严打的不是游戏而是赌博

正如《人民日报》在谈论网游沉迷问题时表示“防是沉迷而非网游”,棋牌游戏遭遇严打,被严打的也不是游戏,而是赌博。

棋牌作为一种有历史有群众基础的娱乐活动,其本身是无罪的,但在棋牌游戏背后滋生的网络赌博,却是被重点打击的对象。如《法制日报》在报道中阐明的那样,游戏的目的是娱乐,而赌博根本属性是盈利。

因此,《法制日报》援引北京师范大学法学院教授刘德良观点表示,判断某款游戏是否够构成赌博,关键在于辨别其“获利本质”。再在此基础上,综合考虑赌资大小、持续时间和参与主体三方面因素。

此前许多棋牌游戏采用了流行的“房卡模式”,采用高额的房卡价格获取收入,通过代理裂变拉人头的方式实现扩张。而房卡费用高企却一直能吸引用户,正是代理开展的赌博活动让玩家觉得有利可图,使得游戏从原本的娱乐目的,变成了盈利目的。

用性感内容招揽玩家是棋牌产品惯用手段

也有厂商认为,即便玩家间通过房卡棋牌赌博,但现实资金流转并不直接经过平台,因此不少棋牌公司此前心存侥幸,认为自家产品和玩法模式,并无法律风险。不过事实很快就给头铁的棋牌游戏公司上了一课。即便是代理通过产品开展赌局,只要产品涉赌,游戏公司就难辞其咎。

游戏无罪涉赌有罪

预计6月1日推出的“棋牌类网络游戏管理办法”迟迟未公布,昨天棋牌游戏行业终于迎来了一个难辨真假的好消息。据业内人士透露,多个互联网相关部门、协会将积极推动支持竞技棋牌发展的系列举措,棋牌将致力朝竞技方向转型。

该政策若落地实施,可能会改变现有棋牌游戏行业的经营模式,赚惯了“轻松钱”、“快钱”的厂商可能会不大适应,不过在生存都岌岌可危的情况下,是否适应已经不是首要考虑问题了。

由于网络的发达普及,赌博正不可避免地走向网络化,而网络的一大特点便是其隐蔽性,缺乏现实场合导致难以被群众举报,进而导致了警方取证、查处困难。而不少赌博采取游戏的方式隐蔽自己,部分游戏厂商没有及时发现并制止这种行为,反而通过技术手段、开发新的模式为其提供便利,最终使得整个棋牌游戏行业引火上身。

根据DataEye发布的《2017年手机棋牌游戏研究报告》,2017年中国棋牌手游收入为28亿元,这个数字显然过于低估中国年纪最长的棋牌游戏的威力,且恐怕未能估计到大量与赌博相关的黑产收入。

马克思认为,法律调整的对象是人的外在行为而非人本身。同理,监管严打的既不是棋牌游戏也不是游戏公司,而是棋牌游戏的涉赌行为。棋牌游戏要做的,应当是与赌博撇清关系,撇清不了,就需要有断舍离的觉悟。

2014年快播CEO王欣曾在法庭上大喊“技术无罪”,但仍改变不了平台侵权涉黄事实,最终不得不入狱服刑。同样,棋牌游戏公司纵然也可以宣称游戏无罪,但若自家游戏涉赌,喊冤恐怕只是徒然。

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