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GameLook报道/《Minit》是一款非常特别的游戏,开发者由四人组成,团队甚至都没有工作室名称,发行商是Devolver Digital,国服售价36元,但Steam的好评率却超过了93%。这款游戏只有黑白两色,玩法却融合了冒险解谜、RPG甚至是休闲小游戏的一些元素。
在这款游戏里,玩家们每次游戏时间只有60秒,随后你就要从起始点重新开始,而在这个设定的背后,则是玩家受到了诅咒,只有完成任务才能解脱。
在越来越多的游戏都把提高玩家活跃度作为目标的时代,《Minit》为何限制玩家每次游戏时间只有一分钟呢?开发者Jan Willem Nijman和Kitty Calis在最近接受采访时讲述了游戏是设计背后的思路:
每次一分钟:重重限制强迫开发者必须创新
玩家们在海滩捡到了一把受到诅咒的剑,因此每过一分钟就会导致角色生命终结,开始之后,你需要探索游戏世界,与怪兽作战、解决谜题并且遇到各种奇怪的角色。虽然每分钟都会死亡,但你在游戏里的进度却是永久存在的,所以,上一分钟捡到的物品仍然可以使用,这些都会让你下一次走的更远,通过这种方式,玩家们可以逐渐成长,最终在一分钟内通关游戏。
对于很多冒险游戏玩家来说,如果每次生命只有一分钟,随后就要无数次重复之前走过的路,那么为什么要在一开始捡起来那把被诅咒的剑呢?主要是因为游戏剧情的引导,玩家们会带着这把剑走过无尽的沙漠、阴暗的沼泽,最终到达问题的源头,铸剑工厂。
在研发过程中,《Minit》开发商面临很多的限制,比如游戏颜色只有黑白两色,只能使用一个按钮,而且每次游戏时间只有60秒,所以,研发工作做起来十分有挑战性,但也正因为如此,他们才不得不在玩法设计上充分发挥创意,把工作做到极致。
两人表示,《Minit》游戏创意受到影响最大的其实是动画剧《探险活宝(Adventure Time)》,因为该剧每一集讲的都是完全不同的故事,“我们想要做一款这样的游戏:无论你走到哪一个方向,始终有一分钟的冒险等着你体验。这款游戏既不考验玩家的手速,也不需要太高的智商,但我们希望让玩家认真对待,所以很多地方都藏着秘密,因此,在这短短一分钟内,如果你慢下来专注细节,就一定可以发现惊喜”。
如何让玩家心甘情愿的重复?给他们短暂且美好的体验
对于很多人来说,重复同一个地图是非常有挫败感的,而加入倒计时的做法会给人很大压力,所以,如何控制游戏节奏就成为了非常重要的问题,“你首先是探索,然后确定想要尝试的事情,比如,是先到秘密入口、与老人对话,还是打败怪兽?,然后你就可以按照计划去执行,这些计划往往是可以在一分钟内完成的,而你的进度又是永久存在,所以即便你搞砸了,也只是这一分钟浪费掉了”。
从游戏体验角度来说,如果玩家们只有一分钟的时间,该如何让他们一步步探索庞大的游戏世界呢?《Minit》的做法则是让玩家们设定不同的起始点,“每个方向都有很多的解谜、隐藏秘密和挑战,此外,你还可以在游戏里解锁更多房间,把它当做起始点,这样每次探索的半径就可以不断扩大,逐渐解锁整个游戏世界”。
对于近些年来业内流行的把游戏变成服务模式的趋势,两人似乎并没有打算随大流,
“《Minit》是一款做法不一样的游戏,每一次只需要一分钟,如果是资深玩家,甚至十分钟之内就可以通关,我们也从来没有想要让玩家投入大量时间,当然,如果击败所有模式、解锁所有的隐藏可能会需要很多个小时,但绝不像3A游戏那样让你投入80个小时以上,我们想要给玩家的是紧凑的冒险体验,虽然短暂,但却是美好的”。
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