买量平台接管小游戏市场:《欢乐水杯》攻占全球免费榜首
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GameLook报道/在买量成本日益高涨的手游市场,榜单头部的争夺是异常激烈的,不过,进入2018年以来,位于成都的SuperTapx连续成功了两款手游,通过Lion Studios发行,这家工作室最近发行的《欢乐水杯(Happy Glass)》再次走红,不仅连续2周拿到美国双平台免费榜首,还在中国、日本、韩国以及俄罗斯等主要市场同时登顶双平台。
据App Annie统计,该游戏在Google Play发布一周的下载量已经超过了500万次,加上iOS平台,保守估计,这款游戏的下载量已经超过1000万次。无论是之前成功了的《恋爱球球》、《Draw In》,还是刚刚成功的《欢乐玻璃杯》,其核心玩法都是物理解谜,而连续三款游戏相继成功,也说明了小游戏行业的一个新趋势,那就是买量平台Applovin已经开始成为休闲手游领域的新巨头。
由于病毒传播能力强,《欢乐水杯》的玩法视频在抖音平台也非常火
又一个益智物理解谜:《欢乐水杯》登顶全球主要市场双平台
和其他类型相比,益智类游戏的受众群向来都是非常广泛的,哪怕不是游戏玩家往往也很容易接受,Lion Studios的三款游戏似乎都是这样俘获大量玩家的,《欢乐水杯》也不例外,甚至达到了更高的榜单位置。
和此前两款作品类似的是,《欢乐水杯》的界面简约美观,屏幕中的空水杯非常不开心,只有玩家用水龙头里的水充满之后才会变成笑脸,而你要做的,只是画一条线。由于加入了物理玩法,玩家需要考虑水流对游戏里各种道具的冲击力,如果形状或者位置不对,很容易把杯子推翻。
目前该游戏已经陆续推出了240个关卡,每10个关卡都有不同的解谜思路,比如前10关只需要划线引水到杯子里,第二个10关只需要划线托住水杯不坠落,第三个10关要阻止物体掉落到杯子里……后续关卡会越来越具有挑战性,除了需要考虑物理因素之外,有时候同样的路线,如果线画的不直都可能无法通关,还有些关卡需要在障碍物的两面划线,因此也会有考验玩家手速的关卡。
每个关卡都分为三个星等,评分主要和你划线所使用的长度有关,如果超出第一格的红线,即时通关也只有一颗星。
付费系统方面,你可以通过观看广告、付费的方式购买游戏币,也可以付费去广告。与很多小游戏做法不同的是,《欢乐水杯》里,玩游戏除了星级评价之外,是没有游戏币奖励的,因此,如果想要购买过关提示、个性皮肤等道具,看广告是躲不过去的。而且,随着关卡的难度增加,广告出现的频率会更高,在30关以后几乎每完成一个关卡都会出现广告,完成之后,你还可以选择看广告得到抽奖机会,如果没有过关,甚至还能看广告把星星补满。
连续成功背后:买量平台接管小游戏市场
从最开始的《Flappy Bird》,到Ketchapp以及Voodoo,小游戏广告收入已经被多次证明,成为了真正可行的商业模式之一,作为连接开发者与用户的桥梁,买量平台进军小游戏发行几乎是顺理成章的。
今年4月份的时候,一款名叫《Love Balls(恋爱球球)》的国产游戏一鸣惊人,成功登顶美国App Store免费榜并且维持了一个月之久,5月底,另一款休闲手游《Draw In》再次拿下美国iOS免费榜冠军。
《欢乐水杯》iOS榜单表现
随着《欢乐水杯》的成功,Lion Studios证明了买量平台在小游戏市场的强大控场能力,而且,作为更懂买量的买量平台,进军小游戏发行市场意味着更高的利润率,尤其是像AppLovin这样连续成功的团队。
与买量发行商相比,买量平台的优势巨大,由于可以直接触及用户,买量平台本身的成本就更低,而一个爆款的出现往往意味着巨大的自然新增量,这会让买量平台的买量成本进一步降低,同时把用户盘子做的更大。
按照这种发展趋势,未来或许会有更多买量平台进入小游戏发行领域,而买量发行商则会面临更大的压力,甚至倒逼发行商做广告平台,比如猎豹移动、游道易、掌游天下都推出了各自的广告服务。
收入榜固化之后:免费榜可能也不远了
手游收入榜固化已经不是什么新话题,收入榜头部出现的要么是King、Supercell这样的早期成功者,要么是腾讯网易这样后来入场的大公司,再或者就是Niantic这样少数凭借爆款上位的黑马。
美国iOS免费榜Top 10已经被少数公司控场了
随着买量平台进军小游戏发行,免费榜也很可能出现固化现象。当然,在此之前,Ketchapp以及Voodoo这样的买量发行商已经在欧美市场形成了规模优势,两家公司都曾经有多个爆款登顶美国免费榜。所以,至少在欧美市场,未来我们很可能经常见到买量发行商、买量平台、大厂等少数几家公司的产品占据头部位置。
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