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GameLook报道/1997年,在被EA收购之前,牛蛙工作室做了一款叫做《主题医院》的模拟游戏成为了当时的畅销作品,20多年之后,由原作创作人参与研发的《双点医院(Two Point Hospital)》再次成功,发布2天内就成功登顶Steam全球畅销榜,作为一款单机游戏达到了2.4万以上的同时在线峰值。
艺术总监Mark Smart和首席动画师Chris Knott最近接受采访时透露,如果算上创意阶段,《双点医院》实际上做了20年。
Smart,“这款游戏实际上做了20年,我和Chris在20年前就开始合作了,他当时是《Startopia》项目的动画师,我是美术师,都在Mucky Foot工作,我们都住在Guildford,后来给参与过《主题医院》的创作人Gary Carr打电话。Mucky Foot关闭之后我们去了狮头工作室,在那里遇到了Mark Webley,他和Gary两人都是《主题医院》的主要创作者。”
狮头工作室被取消之后,Gary和Mark决定成立工作室,并且邀请我们一起做模拟经营游戏,这就是Two Point Studios的由来,当我们讨论要做什么游戏的时候,《主题医院》精神续作的想法立即被我们选中,而且我们都知道这个游戏是非常适合我们的。
在PC游戏市场,虽然模拟游戏很多,但真正做到《主题医院》那样完成度的作品很少,Chris Knott说,“我们想要做与那个时代主题契合的游戏,但与此同时,玩家们买到手中的必须是一个完整版的游戏,所以我们想要做一个完整而且具有沉浸感体验的模拟游戏”。
不过,虽然很多人对于经典游戏有着怀旧情怀,但这并不意味着成功,Smart表示,“如果方式不对,即便是重置版也会让人觉得厌烦。对于一个过了20多年的IP来说,它所在的品类已经有了很大的提高,而且玩家群也有了很大的差异,我们有些休闲用户对于1星医院通关就满足了。游戏难度会在后期越来越高,如果你只是想要欣赏这款游戏,一星通关也是没有问题的。如果想要更有挑战性的体验,就必须解决更高的难度,这是核心玩家们喜欢的。”
为此,《双点医院》必须做到对更广泛的用户群具备吸引力,Knott说,“有很多年轻人根本没有玩过《主题医院》,所以对它的概念一无所知,你必须做出对他们有吸引力的东西”。
在创作《双点医院》的时候,研发团队在继承经典玩法的同时,又必须有所创新,而且还要保证不把游戏改得面目全非,Smart表示,“大多数人接触游戏之后都会说找到了熟悉的感觉,他们知道这款游戏如何运作,因为核心玩法与很多策略模拟游戏是一致的,我们也希望玩家们上手门槛更低”。
谈到精神续作,业内实际上也不乏失败案例,比如《洛克人》之父的《神奇九号》就遭遇了惨败,对此,Knott说,“我们学到的教训就是,不要加入内购,我们想做一款完整版的游戏,我们不想为了商业模式而做游戏,而只是想做我们喜欢的游戏。某种程度上来说,为了完成游戏研发,我们实际上保持了相对封闭的状态,我们不想学其他人,作为研发工作室,有时候你必须相信自己的判断”。
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